Alea Est Iacta
Le sort en est jeté! Ce titre peut nous diriger le sujet et de la mécanique principale du jeu d'Alea Publishing apporter près. Nous sommes dans la Rome antique que possible et essayer de conquérir et d'occuper plusieurs provinces avec les sénateurs. Nous n'avons pas besoin d'armées ou de ressources, mais la faveur de la Fortune, qui nous permet d'étendre notre influence au moyen de dés.
Le jeu de Jeffrey D. Allers et Bernd Eisenstein contient (comme son nom l'indique) qui meurent et même beaucoup. Pour chacun des cinq joueurs jusqu'à huit hexagramme sont inclus. En outre, les panneaux sont inclus pour la construction de Rome (Senatus, Templum, Castrum, le Forum romain et les latrines) et les marqueurs ou les plaques pour les sénateurs, les provinces, les résolutions du Sénat, l'influence de la Fortune et les joueurs de départ et le soi-disant "Repete" jetons.
Au début du jeu tous les panneaux construits et équipés avec des marqueurs appropriés. Ensuite, chaque joueur reçoit son cube et le premier joueur devient le marqueur de premier joueur. Le rallye se compose d'un joueur lance ses dés, et en insérant le même à l'un des bâtiments, il peut déjà être couché cubes ajouté. Il est utilisé aussi longtemps jusqu'à ce qu'un joueur a tous ses dés. Ensuite, les joueurs peuvent lancer le cycle actuel de commencer à nouveau le lecteur, et puis il s'agit de l'évaluation. Un total de cinq tours sont joués. Après que le joueur a gagné, qui pourrait atteindre le plus de points.
Chacun des bâtiments de Rome, appelé à d'autres cube (combinaisons) et a d'autres avantages.
Templum
Le temple est sur l'hommage des dieux. Dans ce cas, Fortuna est au premier plan. C'est avec des marqueurs Fortuna représenté dans le temple. Les marqueurs montrent chacun à trois points de la victoire. Lors de l'insertion Il s'agit de la plus haute valeur du cube ranger. Il doit être le premier joueur un dé, le deuxième joueur à utiliser deux et ainsi de suite. Pour chaque ensemble un cube doit prendre une marqueurs Fortuna. Dans le joueur, qui a conservé la fin, atteint le plus haut somme de tous les marqueurs atteint et chacun des autres seulement.
Senatus
Au Sénat, il s'agit de la résolution du Sénat. Ces marqueurs montrent des règles spéciales (des points particuliers, certaines provinces, ...). Utilisez-le ici au moins trois rangées de cubes (par exemple 1-2-3). Dans une série est supérieur si elle a des valeurs plus élevées ou plus. Le joueur, qui a en fin de compte le nombre le plus important peut prendre des résolutions top Sénat trois, le second de celui qui reste et doit prendre le tiers restant.
Castrum
Dans la caserne est sur le point de conquérir les provinces. Il ya toujours quatre provinces ouvertement. Sur chacune de ces provinces sont mappés à quatre points de match. Pour l'obtenir, les joueurs doivent utiliser ce même cube. Il s'agit d'une série de meilleure qualité si elle a des niveaux plus élevés ou plus. Dans l'ordre des rangées de cubes, les joueurs peuvent prendre les provinces elles-mêmes.
Forum romain
Le Forum romain se trouve sous chacun (la coutume dans le nombre de joueurs) les colonnes d'un sénateur ou d'un sénateur. Ces ont chacun la couleur d'une province et un score de un à trois. ici sont utilisés dés unique ou de paires de cubes, qui ne dépassent pas la valeur de cinq ans. Dans les dés sont placés sur chacune des colonnes. Ils sont toujours à partir de la gauche (si déjà disponible cube) est réglé sur le terrain avec un niveau équivalent ou supérieur dés.
Tous les autres cubes sont poussées vers la droite. Pas de place pour un cube, le cube est dans les latrines. Lors de l'évaluation, les dés sont évalués de gauche à droite. Le joueur actif peut prendre l'un des sénateurs eux-mêmes et de placer l'une de ses provinces. Cela peut dans une seule province vivent un couple de la couleur appropriée, et seulement si les sénateurs de gérer une province, ils seront évalués à la fin.
Latrine
Tous les cubes, qui sont glissé hors du Forum romain, ou n'ont pas été utilisés à la fin de chaque tour sont dans les latrines. Pour chacun des dés il ya un "Repete! Chip. Ceux-ci ont deux fonctions. Tout d'abord, il ya deux la valeur de ces puces, un point de victoire, et pour la fourniture de ces puces, les joueurs actifs jeter un certain nombre de leurs dés à nouveau avant qu'il de les utiliser.
Le jeu se distingue par son mécanisme accrocheur et son temps de jeu court. Toutefois, également inclus dans le jeu a un Fortuna dire un mot puissant. Dans le facteur chance avec n'importe quel joueur est plus grand, parce que les jets de dés et en particulier les activités des autres joueurs peuvent être anticipés. Lorsqu'il est nécessaire pour deux ou considérations d'ordre stratégique que nous prenons dans le cinquième match de nous ce que vous pouvez obtenir. Ainsi, les stratèges vrai ne sont pas nécessaires, mais pour les joueurs occasionnels avec un penchant pour l'hexagramme petit Alea Est Iacta une recommandation authentique.
| Nom: | Alea Est Iacta |
| Joueur: | 2-5 |
| Âge: | 9 années |
| Durée: | 30-60 minutes |
| Auteur (s): | Eisenstein Jeffrey D. Allers et Bernd |
| Editeur: | Alea / Ravensburger |
Tags: Alea , Ravensburger










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