alcatraz Le polonais éditeur Kuznia Gier publié pour la première fois un jeu semi-coopératif. Dans Alcatraz, les joueurs doivent essayer en tant que prisonniers de concert pour trouver une échappatoire à la célèbre prison, avant que les gardiens de trop nombreux pour empêcher cela. Il ya juste un hic: un joueur doit rester.

Le jeu - la conception d'Alcatraz est donc très sombre, qui reflète l'atmosphère d'une prison bien. Le terrain de jeu se compose de 12 panneaux distincts qui sont conçus pour être une aile de prison. Chaque panneau est un espace qui a une fonction propre. Les joueurs peuvent prendre ces fonctionnalités, car elles rechercher l'itinéraire d'évacuation pour terminer.

Dans trois salles sont conçues sous la forme de cartes-clés, qui doit livrer le lecteur pour ouvrir la porte de sortie possible. Un total de 6 touches différentes sont nécessaires, ce qui peut être partagée entre plusieurs joueurs. Ces joueurs peuvent alors sortir avec la bonne combinaison ensemble.

alcatraz-snapegoat Mais jusque-là, il ya beaucoup à faire. Les articles doivent être collectées, échangées et parfois volés et éventuellement stockées dans les domaines clés. Mais les joueurs sont pris en défaut, car il ya des gardiens de prison, qui doivent être surmontés, mais qui peuvent à leur tour empêcher l'entrée d'une pièce complètement. Heureusement, les joueurs peuvent provoquer des mutineries et soudoyé les gardes avec de l'argent, mais d'utiliser la fonction de la pièce peut.

Le jeu se déroule en trois étapes: d'abord, une garde placée dans un espace. Toutes les chambres ont des numéros, de sorte que l'espace peut être déterminé par le hasard. Les moniteurs de plus dans une chambre il ya, plus il est difficile d'entrer dans la salle ou d'utiliser sa fonction.

La phase suivante est le cœur de la mécanique du jeu, mais aussi une chose étrange: Il doit être un bouc émissaire, le «bouc émissaire» pour être élu. Le bouc émissaire peut aussi effectuer dans la phase suivante d'un jeu d'action et a le privilège de jouer aux cartes et de bouc émissaire si spécial à perturber les actions des autres joueurs. Néanmoins, les joueurs eux-mêmes voter à l'élection du bouc émissaire. cela est dans la phase initiale du jeu encore en grande partie d'accord, mais il est intéressant progresse de temps de jeu, puisque le choix peut avoir un impact sur les personnes impliquées dans l'évasion. Qui est un bouc émissaire, ne fuyez pas, et regarde dans le tube.

Dans la troisième phase du jeu, les joueurs d'effectuer deux actions, parfois même plus, par. Toute personne qui a acheté un espace approprié peut influencer, cet échange d'influence une fois par round, une action supplémentaire. Le titulaire a également plus de bouc émissaire actions. Dans cette phase, les joueurs doivent parler les uns aux autres et à coordonner leurs actions. Il peut être nécessaire dans la salle dans laquelle une clé est d'être racheté, au moins deux joueurs doivent être présents pour échanger sur les touches.

Le match s'est terminé par une défaite, si elle n'est pas possible aux joueurs de trouver la sortie, tant que ne sont pas tous les gardes sont utilisés. Débranchez le lecteur d'avant le dernier gardien a été utilisé pour gagner le match, mais qui reste.

Alcatraz: Le bouc émissaire est un jeu amusant qui seront parlées dans le lointain, des accords ont été faites et rejetées. Les joueurs ont besoin les uns des autres, mais finalement il est chacun pour soi, pour finalement se retrouver dans le groupe d'entraînement. Cela garantit peu de temps dans ce jeu coopératif, qui a un temps de jeu modérée jusqu'à une heure. aussi la difficulté de perdre le match contre les gardes et n'est pas très élevé, de sorte que les joueurs habituellement trouver un moyen de sortir de l'aile de prison. Les Amis de la mode coopératif devrait grève et regarder le match. Alcatraz n'est pas en grandes quantités sur le marché de telle sorte que toute personne qui le trouve dans un magasin, ne devrait pas hésiter longtemps.

Un conseil pour un confort de jeu de meilleure qualité: Nous avons les cartes qui sont utilisées dans les gardes et les clés de répartition des espaces de, contre un W12 - dés de remplacement. Apparaître dans la mesure où il n'existe pas d'extensions qui changent toute la prison, la répartition va à travers une filière beaucoup plus rapide. Le jeu allemand de la guider dans la Boardgamegeek téléchargements .


Année: 2011
Editeur: Kuznia Gier
Auteur: Rafal Cywicki, Cywicki Krzysztof Krzysztof Hanusz
Design: Rafal Badan, Martyna Szczykutowicz
Joueurs: 3-4
Âge: 15 ans
Durée: environ 45 minutes

Mots-clés: ,

Cette entrée a été posté le samedi 5 mai 2012 à 19:08 enregistré sous Alcatraz: Le bouc émissaire . Vous pouvez suivre les réponses à votre opinion sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre , ou trackback compter sur votre propre site.

2 articles

maeddes
  Une  

Très joliment écrit examen.
Malheureusement, quelques erreurs de rédaction ont été rares. Le bouc émissaire pour échapper à des cours - il ne peut s'acquitter de n'importe quelle partie du plan comme un bouc émissaire. C'est, le bouc émissaire n'est pas intrinsèquement «mauvais» parce qu'il peut également coopérer avec les autres prisonniers en tant que tels. En outre, il n'est pas «clé», mais une partie d'un plan d'évacuation.

Je suis personnellement convaincu de la jouabilité plus. Alcatraz est l'un de mes jeux préférés, si ce n'est pas le seul.

Salutation

7 mai 2012 à 10:09
  2  

Salut maeddes,
Vous avez raison, il est correctement plan d'évacuation. Le terme «clé» que nous avons lors de nos tournées en quelque sorte automatiquement utilisées comme la terminologie (mais il ya aussi la puce encore la clé).

Lorsque vous êtes aussi bouc émissaire droite. Il peut en principe le seuil de rentabilité. Il a, cependant, avec des composants joueur un autre plan d'évacuation qui mènent à l'épidémie, le bouc émissaire est dans une situation désavantageuse. Merci pour vos conseils réfléchie.

7 mai 2012 à 23:31

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