28
Janvier

Aargh! Tect

Auteur: Denis Aargh! Tect

Aahrg_tect__Cover__thumb Dans de nombreux jeux nous avons des maisons, des châteaux et même construit des villes entières. Ici nous avons eu un architecte jamais traiter avec le personnel. En Aargh! Tect nous avons maintenant la chance.

Cependant, il ya la concurrence obligatoire aussi quelques autres difficultés. Non, ce n'est pas les revendications inspecteur en bâtiment, de grève ou de salaire. C'est davantage sur les possibilités de communiquer nos plans sympathique. Nous travaillons qui est dans l'âge de pierre.

Dans ce jeu, parti de Fantasy Flight Games est sur le point de gagner la célébrité et l'honneur que maître d'œuvre. Ils exigent que les deux architectes, une bonne aptitude à communiquer les plans et leurs équipes à l'écoute et de créativité pour les mettre. Les bâtiments eux-mêmes sont plus susceptibles d'être considérée comme moderne l'art préhistorique. Parce que le matériel est de cinq grands blocs de bois colorés et une "pierre" en carton. Les plans de construction sont imprimés sur de grandes cartes et étant donné un nombre de points selon le niveau de difficulté de trois à cinq.

Aahrg_tect__Spielmaterial__thumb L'élément central du jeu est la communication de l'architecte et ses assistants. Le plus important «outil» de l'architecte Stone Age est, bien sûr, son club. Elles sont incluses dans le jeu pour les deux constructeurs. Mais n'ayez crainte, on ne s'attend pas à des blessures graves. Il s'agit pour les modèles gonflables.

L'utilisation de ce lobe peut le constructeur rendre les actions correctes et incorrectes identifié. Pour cela, les travailleurs en question se au «droit» d'un seul coup la jambe et le «mal» de ces deux. Moins impressionnant que le club est la capacité linguistique des architectes. Sur le stand-up inclus affiche pour chaque équipe, le choix de langues est entièrement reproduit.

La langue fait pour un schéma simple. Pour citer un des blocs de couleur, l'architecte doit effectuer un mouvement. Pour la pierre jaune de même que sa tête a vacillé. Par la suite, nommé par un mot, ce qu'il faut faire avec ce composant. Il est le nombre impressionnant de six mots. Ils ont chacun des deux sens. Le mot signifie, par exemple UGUNGU "vous" ou "Vous!". Par essais et erreurs en conséquence, "utile" effet de club, la construction des bâtiments.

Depuis le tout de manière pas assez compliqué, le constructeur de cours simultanément communiquer les uns aux autres. Ils essaient de remplir chaque structure un équivalent avec leur équipe première. Ensuite, il ya la carte imprimée sur le score pour la gloire et l'honneur de la firme d'architectes. Il fonctionne depuis si longtemps, jusqu'à ce qu'un certain nombre d'arrangements préalables de points obtenus, ou faire un certain nombre de cartes jusqu'à ce que tout le monde était une fois un constructeur, ...

Ce jeu ne compte pas de tactique, pas de planification et non de stratégie, mais le plus drôle. Dans le cycle de droit, qui lui-même ne doit pas être trop mauvaise fois de tomber en proie au ridicule, il sera un jeu très drôle et divertissant. Les séquences de jeu parle pour lui-même et a certainement un grand compliment. Où obtenir des lobes déjà gonflables dans la boîte? Pour tous les amis party game est Aargh! Tect une recommandation inconditionnelle.


Année: 2009
Editeur: Fantasy Flight Games
Auteur: Walter Obert
Joueurs: 4 +
Durée: 30 minutes
nombre Âge: 6 ans

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L'article a été publié le vendredi 28 Janvier 2011 à 12h50 sauvé par Aargh! Tect . Vous pouvez suivre les réponses à vos réflexions sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre , ou faire un trackback de votre jeu propre site web.

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