Artículos etiquetados 'cubo'

14
Enero

No puede parar

Autor :: Jens en que no puede parar

No puede parar es un juego de dados con una larga tradición. La primera edición alemana del juego Sid Sackson apareció en 1981 en el Parker y llegó a la lista para el Juego del Año. Después de eso apareció por primera vez en 1991 Franjo editor de juegos, ha lanzado una nueva edición en 2011, que está a nuestra disposición para la prueba. No puede parar Mientras tanto, también apareció en el programa editorial Ravensburger. El diseño general y las ilustraciones correspondientes son muy informativos en el lado http://www.cantstop2011.de/ de encontrar. Leer más »

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Giganten der Lüfte - Cover Volar es para la humanidad hoy en día ya no es un milagro. Cada día miles de viajar por el aire. Sin embargo, hubo un momento en que pocas personas fueron capaces de cumplir este sueño. Los "puros voladores se movían lenta y majestuosamente por el aire. Sin embargo, el viaje de muchos metros cúbicos de gas combustible no es peligroso. Aventura y Kathastrophe fueron muy cercanos entre sí. En el juego, los gigantes del aire por Andreas Seyfarth de los Juegos editor reina vive de nuevo esta vez. Los dos a cuatro jugadores asumen el papel de las naciones, que compiten por los zeppelines stands más grandes y más rápido.

El principal objetivo de los jugadores es la construcción de su fábrica de Zeppelin. Ellos necesitan de capital, los científicos, motores, etc Estos componentes se pueden encontrar en los mapas. Éstos se pueden adquirir a través del cubo. En última instancia, este proceso de diseño es, sin embargo, sólo la construcción de dirigibles. ¿Quién construyó a finales de zeppelines más valiosos del juego, gana el juego. Después de este panorama general, vamos a dedicarnos de nuevo a los elementos en detalle.

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im_wandel_der_zeiten_ws Dados y las tácticas que en realidad no encajan adecuadamente. En "En el transcurso del tiempo el juego de dados" los dados para decidir sobre el desarrollo de su civilización, pero la habilidad táctica afectará el curso de un positivo o negativo.

Esto se debe a los jugadores guardar los resultados de sus camadas y se puede utilizar en diferentes rangos. En una tabla de madera con pequeñas áreas de terreno este marcador aparece. En el tablero se puede pedir un comercio de bienes, los alimentos están almacenados y marcados. Más tarde se utilizará para suministro o compra de logros de las civilizaciones.

Estas compras y otros son también a través del uso del dinero y los trabajadores Stäfte disponible en el mercado y de los monumentos mantienen unidos de nuevo con desastres de inicio en una hoja de notas especiales. No se puede calcular entonces cuando el juego termina y el resultado global.

La adición de la "Edad de Bronce" en el partido por el título berrät que debe estar en los productos básicos, obras y logros principalmente a la tipografía de aquella época. Sin embargo, esto es muy abstracto y trae la complejidad de una civilización emergente en algunos de los términos más o menos familiares. Leer más »

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mini-heckmeck_hand El hecho de que usted puede asar y comer gusanos es suficiente, ya que por lo menos en el campamento de la selva conocida RTL. Para un juego es el nombre un poco extraño, pero precisamente ahí está la serie de "mundo pollo" del animal conocido por la creación Zoch-Verlag. Así que estamos de pollo asado a la parilla ... ;-)

Heckmeck en Bratwurmeck es un juego de dados en el que se trata, los dados dictar a la parrilla situado en una imaginaria "Bratwürmer" y "comer" en sus propias acciones. Aquí, los jugadores deben gobernar en varias camadas diferentes, y los números siguen a tirar los dados siempre con los dados restantes. Los seis desaparecidos, mientras que en el cubo. Se caracteriza por la imagen de un gusano. Con el fin de obtener una camada general válida, debe ser al menos un erwürfelt gusano.

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23
Agosto

Jamaica

Autor :: Jens en Jamaica

El tema de piratas es frecuente entre el juego de tablero - realizaciones. Y con razón, porque en tiempos de Guybrush Threepwood (re-edición de Monkey Islandia) y Jack Sparrow (Piratas del Caribe) sigue siendo el tema hasta la fecha y todavía habla a nuestras fantasías más profundo de: encontrar los tesoros que son ámbito, la aventura, isla desierta, etc .

El tablero de juego Jamaica de la sub-Pro Ludo bandera de vela GameWorks - Publisher algunos de esos instintos primarios a hablar. Esto incluye el material que el juego está bien diseñado y el pago inmediato a las hojas de los piratas poco de humor.

Cada jugador selecciona primero un pirata - carta de personaje recibe y los barcos y el color asociado. Con este equipo, los jugadores tienen la misión de maniobrar el barco lo más rápido posible a una gran isla pirata e ir a recoger varios tesoros y otras golosinas.

Si se tratara de una raza pura para el primer lugar, el juego rápidamente desaparecería en el montón de juegos aburridos, pero no funciona, primero a la meta de venir, si no lo estropea un poco. Esto a su vez despierta deseos entre los piratas involucrados y conduce a enfrentamientos ocasionales.

El juego se caracteriza por dos actividades básicas: la tirada de los dados y jugar fuera-de las cartas de acción. Por tren, hay dos acciones, una en la mañana y otra por la noche. El cubo determina el número máximo de productos que se pueden cargar y se pueden mover los campos a la nave.

Eso sería muy fácil, si no todos los jugadores al mismo tiempo que revelan sus acciones. El plan por lo aparentemente seguro por lo tanto pueden ser frustrados por las acciones de los oponentes e incluso dar lugar a una situación de desventaja. En este caso, sólo el trazado de un auténtico batalla de piratas del mar, que se decidirá con chips de la pólvora y los puntos dados. El ganador será el más débil o el recorrido de distancia echa a perder lo poco popular tesoro maldito en la bodega.

En el gran viaje no siempre demasiado pirata en vano. En los puertos en forma de tasas que deben pagar por el oro. Los alimentos se consumen en alta mar para la tripulación. Se debe demostrar en los chips de los campos apropiados de alimentos se liberan en el stock.

En total, se reúne un montón de piratas Jamaica - y los estereotipos se puede aprender muy rápidamente. Particularmente Dern turbulento jugar en un gran número de jugadores. Los dos jugadores - el modo de conducción con un barco fantasma que puede llevar a algunos disturbios. Sin embargo, el juego no es muy complejo, sino simplemente debido a la conversión de material de gran valor de entretenimiento de alta.

Jamaica tiene un precio, a saber, la "pluma de oro" para las mejores normas de juego, 2008, premiada en el Spiel08 en los alimentos. Un precio realmente merecida por la regla del juego es ejemplar. La mezcla de texto y las ilustraciones derecho

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25
Julio

Acueducto

Autor :: Jens en el Acueducto

aquaedukt "Construir viviendas no es difícil para abastecer de agua aún más", dice el texto introductorio al Acueducto de los juegos de Schmidt. Autor Bernard Weber tiene este antiguo dicho romano, literalmente, y presenta un juego para 2-4 jugadores donde el objetivo es suministrar a muchos hogares con líneas de agua.

Esto se realiza en tres movimientos posibles:

Primero La construcción de viviendas

Las casas están construidas con firmeza en las áreas específicas que han sido previamente fuera tira el dado de 20 caras. Las casas tienen pesos diferentes puntos 1-3.

Segundo Fuente exponga

¿Quién llena el canal (de agua) se tienen necesidades, en primer lugar una fuente. Esto se coloca a una distancia segura de al menos 5 campos en la forma de pequeñas perlas de vidrio en el campo de juego.

Tercera Canales para construir

Desde la fuente ahora se puede hacer para el suministro de agua. Los canales son posibles, caminar junto a las casas de su propia para generar puntos, pero ahí es donde comienza el juego sea divertido, porque si un solo canal que hay, es el jugador que está en el tren, esto muy rápidamente poner una casa, siempre y cuando suerte de los dados es espera.

¿Quién en el final ", construida cerca del agua", no se rompe a llorar, pero puede derramar lágrimas de alegría, porque ha ganado la partida si sus casas se han ganado puntos de victoria suficiente. Una clasificación especial del campo de juego existente en las montañas, el resultado puede volver fácilmente influenciados, por ejemplo si se trata de un "spa" más o "agua sucia" es menos puntos.

Acueducto es un agradable, fácil de entender rompecabezas, la armonía y el equilibrio en la habilidad táctica y la suerte de los dados. Con cerca de 30 minutos el tiempo de juego es bastante corta.

Una gran ventaja tener el juego para el equipo. La W-20 es divertido, elegante apariencia de las cuentas de vidrio como las fuentes de agua y los palitos de madera para los canales parecen elevados.

Año: 2006
Escritor / en: Bernhard Weber
Autor: Schmidt Acción y Recreación
Número de jugadores: 2-4
Grupo de edad: 8 años
Tiempo de reproducción: alrededor de 30 minutos
Compra de:
Compra en la Academia de Juegos

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15
De noviembre

Feger Ágil

Autor :: Janina en Feger Ágil

Flinke Feger Brettspiel Pincel ágil es un impresionante juego de ilustración, donde se trata de los cerebros que ser estricto en vuelo en la escoba para cruzar la línea de meta lo más rápido posible. Esto es, al igual que las brujas puso tan común en el movimiento con los hechizos que cambian en cada ronda.

La bruja, que todavía está en el aire en las primeras salidas a las nueve de tirar los dados en el libro. Una vez que un jugador cree que han aprendido de memoria la fórmula mágica, que puede golpear la parte del libro. Después de que todos los jugadores tienen la fórmula mágica para comenzar con los mapas interpretados oscurecido.

La fórmula mágica real se encuentra por usted memorizar los símbolos del cubo, que puede ser impreso en negro o naranja.

La fórmula es perfecta cada vez que podía interpretar todos los símbolos de un determinado color. Pero cuidado: Descubre todos los iconos sería demasiado fácil. Dos reglas deben ser observadas. Por un lado, los símbolos se cree duplicados de distancia y un color a otro puede ser un símbolo rodado en dos colores. Estos dos provienen de la partida.

Ahora se abre el libro y ordenados el cubo y se compararon los encantamientos, el jugador con los dados. En caso de error, las brujas vuelan más lejos, o seguir adelante.

En una fórmula perfecta para los símbolos negros de obtener una tarjeta mágica negro. En una fórmula mágica de color naranja perfecta que usted puede incluso pedir dos campos más para volar hacia adelante. Se llega a una bruja del campo de destino, el juego ha terminado. Ahora el número de campos cubiertos de la magia negro resultante - Fue añadida, determinando así el ganador con más puntos.

2 - 6 jugadores, 30 minutos, Edad 8 años

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