Nuestro Dominio primer partido, jugamos con la generación 70 +, como se ha ofrecido espontáneamente mucho. Nuestros padres no son jugadores de equipo y tener su experiencia de juego en gran medida "Nadie os peor" con Bingo y Rummy, Monopoly y se recoge.
Sin embargo, nos trajo el experimento para ver qué tan bien se supone Dominio de los novatos de juego real y entendido. Conclusión: El propósito del juego se abrió inmediatamente, sino sólo con el aumento de las posibles combinaciones de cartas. Hasta entonces, tomó un poco de esfuerzo, el orden de turno, es decir, jugar una acción, compra, almacenamiento, apriete y mezclar, mezclar, mezclar, a dominar. Después de que el juego era todo pero los participantes de todas las edades realmente divertidas.
Juego de autor Donald X. Vaccarino sí mismo ya está dicho y escrito mucho: se trata de puntos de victoria que pueden ser redimidos. El dinero necesario se obtiene por combinación apropiada de las cartas jugadas, que a su vez tienen sus propias funciones. Este escenario simple con sonido está vestida con un hermoso mundo artesanal vida medieval. El dinero es el cobre, la plata o el oro, los puntos de victoria están por todas partes la propiedad, ducados o incluso provincias y los mapas funcionales son un popurrí de figuras importantes (ladrón, bruja, leñador), profesiones (policía, los prestamistas, aventurero) o dispositivos funcionales (mercado , foso, forjado) de la Edad Media.
En consecuencia, se podría suponer, Dominion es un "Magic - The Gathering" de los pobres. Muchas tarjetas tienen características que se conocen desde hace mágica. La "Ancestral Recall", por ejemplo, podría ser el "laboratorio" que permite el dibujo de dos cartas y una acción adicional. ¿Quién conoce el elemento estratégico de la "tarjeta de dibujo" de la magia, ¿esto también se puede utilizar para Dominion y probablemente también llegará muy lejos. Hermosa son los "combos" de algunas tarjetas, por ejemplo, apretar y luego disponer de tarjetas impopulares.
A pesar de la similitud de algunas de las características del mapa Dominio es independiente, porque tiene algo de sí mismos: El medio juego. La clave de la victoria es decidir de antemano cuando la colección se hace cumplir por puntos de victoria. Porque, ¿quién empieza demasiado pronto, la otra forma no se pueden recuperar puntos de victoria - en la construcción de una cubierta de tarjetas que funcionan interferir. Bueno, y que llega tarde, la pena es bien sabido, la vida ...
Como "Juego del Año 2009" Dominion hace que la sensación y limpia todos los premios en el mundo de los juegos de mesa y juegos de salón. Esto es notable, ya que el dominio es y seguirá siendo un juego de cartas puro no es un juego de cartas coleccionables, manteniendo el costo manejable, si el Hans im Glück es un periodo saludable para las extensiones y cumple. De todos modos, el juego ha estado en la versión de la base de un alto "Quiero otro" - factor.
Una palabra sobre el cuidado material: una desventaja, es que las tarjetas que llevan puesto. El desgaste es ya relativamente rápido claro porque mucho tiene que ser mezclada. Recomendado tanto, es esencial usar protectores de cartas. Pero cuidado: Mangas tarjeta debe tener el tamaño adecuado! Las tarjetas de Dominion tiene un tamaño de 59 * 92 mm € 1 - Formato y requieren mangas especiales en este tamaño.
Año de publicación: 2009
Autor Donald X. Vaccarino
Verlag Hans en suerte
Jugadores 2-4
Duración 30 minutos
Edad 8 años indicación
Etiquetas: Juan con suerte , Juego del Año