Nuestro dominio del juego primero que tenemos con la generación 70 + jugar cuando se ofreció espontáneamente un juego. Nuestros padres no son jugadores de equipo y tienen su experiencia de juego en gran medida "peor hombre no puede usted 'con bingo y Rummy, Monopoly y se recoge.
Sin embargo, nos trajo el experimento para ver qué tan bien aceptado el dominio de los novicios de juego reales y comprendidos. Conclusión: El propósito del partido se abrió de inmediato, pero sólo con el surgimiento de posibles combinaciones de cartas. Hasta entonces, tomó un poco de esfuerzo, el orden de turno, es decir, un juego de acción, apriete la compra, almacenamiento y mezcla, se mezclan, mezclar, masterizar. Después del partido, pero hizo todos los participantes de todas las edades realmente lo disfruté.
Juego de autor Donald X. Vaccarino se ha dicho y escrito mucho: se trata de puntos de victoria que ha pagado por sí mismo. El dinero necesario se obtiene mediante la combinación apropiada de las tarjetas de jugador, que a su vez tienen sus propias funciones. Este escenario sencillo que suena está vestida con un hermoso mundo diseñada la vida medieval. El dinero es el cobre, plata u oro, los puntos de victoria son todos los bienes, ducados e incluso provincias, y las tarjetas de funciones son una mezcla de grandes figuras (ladrón, bruja, madereros), profesiones (policía, los prestamistas, aventurero) o instituciones funcionales (mercado , foso, Herrero) de la Edad Media.
En consecuencia, uno podría asumir que Dominion es un "Magic - The Gathering" para los pobres. Muchas tarjetas tienen características que se sabe de la magia hace. El "Ancestral Recall", por ejemplo, ¿podría el "laboratorio" de ser, que le permite sacar dos cartas y una acción más. ¿Quién sabe el elemento estratégico de la "dibujo del mapa" de la magia, esto también se aplicará en el Dominio, y por lo tanto son, probablemente, demasiado lejos. Hermosa son "combos" de algunas tarjetas, por ejemplo, primero se contraen y luego disponer de las tarjetas de impopulares.
A pesar de la similitud de algunas de las funciones del mapa, pero sigue siendo dominio independiente, porque tiene algo único: el medio juego. La clave para la victoria es decidir de antemano si la colección puede ser acelerada por puntos de victoria. Porque todo el que se inicia muy temprano, el otro no se recuperó, el VP - interferir en el desarrollo de una cubierta de funcionamiento de la tarjeta. Bueno, y que llega tarde, la pena es bien sabido, la vida ...
Como "Juego del Año 2009" hace que la sensación Dominio y limpia todos los precios en el mundo de los juegos de mesa y juegos de salón. Esto es notable, ya que el dominio es y sigue siendo un juego de cartas puro, que no es un juego de cartas coleccionables, que mantiene el costo manejable, siempre que el Hans im Glück es un período saludable de expansión y el cumplimiento. De todos modos, el juego ya en la versión básica de un alto "Quiero volver" - factor.
Una palabra para el cuidado material: una situación de desventaja de tener las tarjetas es que se desgastan. El desgaste ya es relativamente fácil de ver porque mucho se tiene que mezclar. Recomendado tanto, es esencial usar protectores de cartas. Pero cuidado: protectores de cartas deben tener el tamaño adecuado! El dominio tiene tarjetas con un tamaño de 59 * 92 mm, un € - Formato y requieren manguitos especiales en este tamaño.
Año: 2009
Autor Donald X. Vaccarino
Verlag Hans en la suerte
Número de jugadores 2-4
El tiempo total de aproximadamente 30 minutos
Indicación de la edad de 8 años
Tags: Hans en suerte , Juego del Año