Artículos con la etiqueta 'Juego del Año'

30
Diciembre

Dixit

Autor :: Jens en Dixit

dixit Ya uno de los grandes pioneros de la teoría de la comunicación, Paul Watzlawik dado cuenta de que "no se puede no comunicar". Cada tipo de mensaje, incluso sin el lenguaje es la comunicación. Con las imágenes, como un viejo proverbio dice, vale más que mil palabras. Exactamente en este entorno se establecieron Dixit, un juego de cartas que invita a partir de imágenes para comunicarse.

El formato de juego, con el Dixit hincapié en este arco es muy simple. El jugador activo elige sus cartas de mano anteriores extraídos de una tarjeta de la cara, que se le ocurre a una asociación. Muy probablemente se trata de un título, una frase o parte de una historia, una experiencia o una situación, una canción o una cita de película. Él llama a los otros jugadores que ahora condena. Acto seguido buscando jugadores fuera de sus cartas ocultas de la tarjeta que mejor se adapte a su enunciado.
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7
Junio

Carcasona

Autor :: Janina en Carcasona

carcassonne Para nuestro jugador frecuente increíble pero cierto ... en realidad hay una pequeña parte de la población que no es sólo el Carcassonne - fiebre escapó, pero que es desconocido para igualar el partido. Es esta experiencia, hemos tenido que hacer en los últimos días, como nosotros, un amigo le pidió que explicara el juego a algún detalle.

Así que decidimos, pero para escribir unas líneas al "Juego del Año 2001" en un futuro próximo y también a las numerosas extensiones se lo merece ... esto siempre ha sido ...

Una característica especial de Carcassonne, es el hecho de que no hay horario clásico, sino que muestran muchos pequeños azulejos cuadrados, los diferentes paisajes, calles, monasterios y pueblos, y en realidad no dibujado muy atractivo, más funcional. Así, uno puede coincidir con el atributo de una relación distante con los juegos que ponen como fichas de dominó. Incluido en el juego siguen siendo un punto de barra y un par de madera -. Spilfiguren en diferentes colores y tamaños más »

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dominion_schwarzmarkt El hecho de que la disposición mini-expansión de la caja hay un "mercado negro" sólo en que se obtienen las mismas, hemos dado la oportunidad de escribir un breve informe sobre el mismo.

Antes de comenzar el juego, una pila en el mercado negro se forma. Esto incluye un mapa de todas las tarjetas de reino que no están en la acción de todos modos.

La tarjeta le da al jugador dos grandes ventajas. Por un lado, esto se compra en la fase 2 monedas virtuales están disponibles y por el otro que puede las tres primeras cartas del mercado negro - descubrir pila, desde donde se puede comprar una tarjeta de inmediato. Los boletos comprados no están cubiertos en cualquier orden de la cubierta del Mercado Negro.

La ventaja de esta tarjeta es que una diversidad mucho mayor de tarjetas en el juego y se puede aterrizar en determinadas circunstancias, un verdadero golpe de suerte, porque las dos monedas virtuales que favorecen incluso la compra de tarjetas bastante caros. más »

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16
Octubre

Dominio

Autor :: Jens en Dominio

dominion Nuestro Dominio primer partido, jugamos con la generación 70 +, como se ha ofrecido espontáneamente mucho. Nuestros padres no son jugadores de equipo y tener su experiencia de juego en gran medida "Nadie os peor" con Bingo y Rummy, Monopoly y se recoge.

Sin embargo, nos trajo el experimento para ver qué tan bien se supone Dominio de los novatos de juego real y entendido. Conclusión: El propósito del juego se abrió inmediatamente, sino sólo con el aumento de las posibles combinaciones de cartas. Hasta entonces, tomó un poco de esfuerzo, el orden de turno, es decir, jugar una acción, compra, almacenamiento, apriete y mezclar, mezclar, mezclar, a dominar. Después de que el juego era todo pero los participantes de todas las edades realmente divertidas.

Juego de autor Donald X. Vaccarino sí mismo ya está dicho y escrito mucho: se trata de puntos de victoria que pueden ser redimidos. El dinero necesario se obtiene por combinación apropiada de las cartas jugadas, que a su vez tienen sus propias funciones. Este escenario simple con sonido está vestida con un hermoso mundo artesanal vida medieval. El dinero es el cobre, la plata o el oro, los puntos de victoria están por todas partes la propiedad, ducados o incluso provincias y los mapas funcionales son un popurrí de figuras importantes (ladrón, bruja, leñador), profesiones (policía, los prestamistas, aventurero) o dispositivos funcionales (mercado , foso, forjado) de la Edad Media.

En consecuencia, se podría suponer, Dominion es un "Magic - The Gathering" de los pobres. Muchas tarjetas tienen características que se conocen desde hace mágica. La "Ancestral Recall", por ejemplo, podría ser el "laboratorio" que permite el dibujo de dos cartas y una acción adicional. ¿Quién conoce el elemento estratégico de la "tarjeta de dibujo" de la magia, ¿esto también se puede utilizar para Dominion y probablemente también llegará muy lejos. Hermosa son los "combos" de algunas tarjetas, por ejemplo, apretar y luego disponer de tarjetas impopulares.

A pesar de la similitud de algunas de las características del mapa Dominio es independiente, porque tiene algo de sí mismos: El medio juego. La clave de la victoria es decidir de antemano cuando la colección se hace cumplir por puntos de victoria. Porque, ¿quién empieza demasiado pronto, la otra forma no se pueden recuperar puntos de victoria - en la construcción de una cubierta de tarjetas que funcionan interferir. Bueno, y que llega tarde, la pena es bien sabido, la vida ...

Como "Juego del Año 2009" Dominion hace que la sensación y limpia todos los premios en el mundo de los juegos de mesa y juegos de salón. Esto es notable, ya que el dominio es y seguirá siendo un juego de cartas puro no es un juego de cartas coleccionables, manteniendo el costo manejable, si el Hans im Glück es un periodo saludable para las extensiones y cumple. De todos modos, el juego ha estado en la versión de la base de un alto "Quiero otro" - factor.

Una palabra sobre el cuidado material: una desventaja, es que las tarjetas que llevan puesto. El desgaste es ya relativamente rápido claro porque mucho tiene que ser mezclada. Recomendado tanto, es esencial usar protectores de cartas. Pero cuidado: Mangas tarjeta debe tener el tamaño adecuado! Las tarjetas de Dominion tiene un tamaño de 59 * 92 mm € 1 - Formato y requieren mangas especiales en este tamaño.

Año de publicación: 2009
Autor Donald X. Vaccarino
Verlag Hans en suerte
Jugadores 2-4
Duración 30 minutos
Edad 8 años indicación

Comprar en:
Compra en el Academia de Juegos

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23
Septiembre

Tren en tren

Autor :: Jens en tren en tren

zugumzugtitel Alan juego de la Luna de 2004 se celebra en la actualidad ya tienen 5 - Aniversario de por qué los editores de "Days of Wonder" del 01/10/09 al primer tren para entrenar Copa Mundial invitará.

"Train to train" es originalmente un término que se utiliza normalmente en el ajedrez, por ejemplo, en el análisis de los juegos de grandes maestros. Por lo tanto, el contenido ambiguo del título claramente a simple vista sólo segundos. Por cierto, este es también el título de Inglés "Ticket to Ride" así que, para algunos es el Beatles - adaptación de clásicos juntos.

Sin embargo, los dos títulos para el juego más acertadamente, porque en última instancia se trata de trenes, concretamente a la creación de una red de rutas entre las ciudades más conocidas en los EE.UU., en el que luego se pueden ejecutar los trenes.
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14
Mayo

Thurn y Taxis

Autor :: Janina en Thurn y Taxis

thurnundtaxis Thurn y Taxis es un juego de Karen y Andreas Seyfarth de Hans im Glück. En este juego se trata del comienzo de la 17 ª Ampliar la red diligencia siglo en ciudades como muchos.

Estas son las seis cartas boca arriba listas con nombres de ciudades. Por lo tanto, los jugadores pueden desarrollar su red de coaching. En cada turno, el jugador debe interpretar un mapa de distancia. Estos deben estar conectados por senderos en el tablero. El objetivo es construir el camino más largo posible, porque cuanto más tiempo, más puntos que el entrenador jugador. Si ninguna de las cartas coinciden, usted tiene la oportunidad de conseguir incluso una carta de la baraja. En cada ronda, usted puede recoger una tarjeta ... si no fuera por el soborno sería. más »

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29
Estropear

Torres

Autor :: Janina en Torres

torres-small.jpg En Torres, un juego de Kramer y Kiesling de la editorial Ravensburger está a punto de construir castillos y tanto éstas, así como los castillos de los caballeros extranjeros propios jugadores besetzen.Abwechselnd debe elegir entre las acciones: construir o ampliar castillo, Nuevos Caballeros tarjetas de uso o movimiento y la acción de usar o dibujar.

En la construcción de fortalezas, de los sujetos a un código de construcción curso. Esto puede evitarse mediante cartas de acción y traer enormes beneficios para el propietario.

Los caballeros se pueden colocar horizontalmente y verticalmente y un máximo de un nivel superior. Provocado por las clasificaciones de los castillos se convirtieron en relación con la posición de los Caballeros en puntos. Estos puntos se hace más grande, más grande y más alto del castillo, que está ocupado por el caballo. El juego termina con el marcador a tercera.

Conclusión: Al principio, el juego parece un poco confuso y las normas parecen matar a una normal. Sin embargo, vale la pena el juego mismo que admitir, porque trae una diversión increíble. Las normas que a continuación se puede entender con relativa rapidez.

Sin embargo, para maniobrar real y Torres puede guiarlo en la dirección de ser capaz de poseer, algunos juegos son obligatorios. El elemento de suerte en este juego es muy baja, por lo que los pensadores entre nosotros realmente entrar en su cuenta.

Torres es el Juego del Año 2000

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