Una cuestión de oído es una obra de Jeffrey D. Allers y proviene de Editorial Pegaso. Se trata de los agricultores más inteligentes cosechar las papas más grandes. Por consiguiente, es posible, envía la planta nativa patatas, maíz, semilla de colza, remolacha azucarera y la cosecha de trigo.
La primera impresión del juego es difícil poner en palabras. Al principio del juego me pareció como una copia barata de la serie de cúpula "Farmer Wants a Wife" y por tanto no muy atractivo. Al abrir la caja salta hacia adelante a una igual a la Lista de las primeras notas como un juego de hace mucho tiempo. La distribución de puntos y la barra de color, empujando literalmente uno de los paralelos a la ruleta. Visualmente, el juego es realmente un punto culminante, pero ahora llegamos a la esencia, el juego en sí
En un plan de juego de gran representado al lado de la barra de punto de un almacén y un área cultivada.
La superficie se compone de varios campos en que es uno de los cinco cultivos se muestran. Hay diferentes placa de montaje tamaño constituido por uno o dos campos. Por esto, cada jugador recibe cinco platos individuales, con cada cultivo, así como tres dobles mixtos de la pila en la mano.
En el almacén, sin embargo, se pueden comprar granjas y casas.
El primer jugador comienza poniendo un plato pequeño. Cabe señalar que cuando se cambia a cada especie de campo de plantas. A lo largo del juego varios niveles causada por los diferentes usos de cada campo. Una baldosa no puede, sin embargo oblicua, que se va a colocar en dos capas. Como medida provisional puede servir a un solo azulejo. Si la diferencia de altura es superior a un nivel, esto no puede ser compensado sin previo aviso.
Los campos que aparecen a continuación, se otorgarán puntos. Usted tiene que decidir aquí, sin embargo, si quieres acumular puntos en la tienda de granja, o si desea obtener los puntos de victoria para los campos. Puntos de granja se define en los puntos específicos que están pintadas en el campo especificado. Puntos para la finca se puede dar lo que al final de los puntos de victoria adicionales del juego y construir granjas para traer puntos extra cada ronda. Los puntos de victoria se calculan sobre la base de todos los campos adyacentes con el mismo cultivo.
Después de cada vez se encuentra al final de la mano de nuevo hasta tres doble de crecimiento campos. Se puede cultivar hasta un campo, no importa si uno o zweifeldrig.
El fundido en la impresión a partir engañosa. Se trata de reglas totalmente simples del juego a pesar de una carrera en los cultivos, lo que requiere de mucha habilidad táctica. Si desea recopilar tantos puntos de victoria, se pone tanto en un modelo de éxito para el sucesor de construir una caja más grande. La impresión inicial de los juegos de azar no puede ser revisado por completo, pero aún queda mucho espacio para los fans de estrategia, para el campo cada vez es más pequeño de lo que parece. Es muy rápido en el camino, de modo que una mutua preocupación es inevitable. El factor suerte, a mi juicio, a menos que, por ejemplo, cerca de Carcasona. Particularmente digno de mención es el material muy bueno en el juego. Las placas están hechas de material muy grueso y tiendas y contadores hechos de madera de alta calidad. Una pregunta que todos deben tener el oído de las obras, pero ten cuidado ... adictivo ...
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