Artículos etiquetados 'Pegasus'

5
Diciembre

Los ladrones

Autor :: Jens en los ladrones

langfinger Algo podría haber llegado a lo largo, a cada uno a su vez que "sucede" en ninguna forma. ¿Quién planeó esto, o incluso a tiempo completo hace que es probable que pertenecen a los ladrones, estafadores o ladrones entre nosotros. En "ladrones" la estafa del programa es de objetos de valor. Por supuesto, al igual que un juego, porque lo que nadie saldrá herido.

El primer jugador que la herramienta fuera de la ciudad, se trasladaron en forma de mapas de Wergzeugstapel. Elija entre llaves, martillos, Dietrich, equipos de soldadura y una planta. De este modo, los jugadores pueden invadir la mansión y el museo y hacer que sus bienes mal habidos en el puerto en unos puntos robado el dinero o la victoria. Si usted simplemente no sabe qué hacer puede hurgar en las ruinas y vuelva a colocar sus herramientas contra el azar extraídas de nuevas herramientas.

El juego se desarrolla en tres fases. En primer lugar, el orden se determina a su vez por los jugadores ponen su conjunto madera-piedra en el lugar donde quieren estar activo. Después de todas las acciones de acuerdo con el orden predeterminado se llevará a cabo. ¿Quién de ustedes está haciendo tarde, puede correr el riesgo de que su combinación previamente planificado jugar a las cartas, ya no funciona porque ha vencido a otro ladrón. Por último, todas las cuotas, por lo que Wergzeugkarten en la ciudad, obras de arte en la mansión y el museo y las tarjetas robadas en el puerto se llenó de nuevo y comienza la siguiente ronda. El que llega primero a 20 puntos de victoria gana la partida.

Largos de los dedos es un juego diseñado de manera inteligente en el medio. Para los jugadores más jóvenes entre nosotros, se entiende bien y se puede utilizar muy bien en un juego con los niños. De particular interés es la aplicación gráfica del juego: tanto en la Lista y los mapas se elaboran cuidadosamente y con claridad, y traer una atmósfera agradable en la mesa. El hecho de que el plan de juego se mantiene bastante pequeño, que puede jugar muy bien en mesas más pequeñas.


Nombre: Los ladrones
Jugadores: 2-5
Edad: 8 años
Duración: 20-30 minutos
Autor (s): Cristian Fiore y Happel Knut
Autor: Pegasus Juegos
Orden: Juegos Academia Web Store

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munschkinquest_trollbude En el Spiel09 en los alimentos, hubo una mini-expansión de la hora de comprar un juego de Munchkin - el stand de Quest en los Juegos de Pegasus de forma gratuita.

Esta extensión contiene la tarjeta de troll, una nueva sala de doble cara. Una vez que el stand de duende y un spa mineral. También hay una nueva generación de programas y un monstruo duende nuevo.

La tarjeta de Troll no es una carta monstruo normal y no se mezclan con la carta del monstruo, pero entra en juego a su debido tiempo. Si fue presentada, se mueve hacia arriba a la pila monstruo. El troll se elimina de la pila tan pronto como se baraja.

El Troll entra en juego cuando la cabaña trol se explora. Allí, el monstruo siempre es un troll. Es el troll ya en el juego, inmediatamente se la trasladó. Entras en el troll cabina y el troll se encuentra en una sala contigua, los movimientos que llega a la habitación y que, si no sobornarlo.

El troll se ignora si se le da todo su oro u objetos con un valor de al menos 500 piezas de oro - que es siempre un valor de más. Ponga estas cosas. Para el troll reglas de movimiento completamente nuevas se aplican y también trae cosas malas con ella. Esto llama el día de pago troll y usted tiene todo su dinero y todos los objetos de caer de la mochila.

La segunda habitación, el spa le ofrece, si se entrena por lo menos el estado vivo de nuevo toda tu vida. En un padecimiento de la muerte, que ha soplado en la elección aquí o en el lobby para conseguir una nueva vida. Leer más »

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21
De noviembre

Mosqueteros

Autor :: Janina en mosqueteros

musketiere Mosqueteros de Franz Josef Lamminger es un juego de cartas corta pero crujiente. Los mosqueteros están en camino de obtener los tres preciosas joyas de la reina. Ahora es el cardenal y su guardia temible para jugarle una mala pasada y decidir los duelos a favor de los mosqueteros.

Los jugadores asumen el papel de los mosqueteros, y luchando codo con codo contra la Guardia. Para ello, cada jugador recibe 12 Musketierkarten, que interpreta las tres cartas boca abajo las tarjetas como pago a. Éstos indican la cantidad de monedas de plata han ganado el jugador. Las cartas restantes se quedan en la mano y se utiliza para luchar con el guardia.

Bueno, depende de la geográfica. El encuentro con el grupo de cabeza es la lucha contra los mosqueteros, todos juntos ahora. Para poner todo boca abajo en una y la suma de todos Musketierkarte ser más alto o tan alto como tiene la fuerza de la Guardia para comenzar la lucha. Como recompensa al jugador con la mejor mosquetero una piedra preciosa que se coloca en una tarjeta de pago gratuita. Con la derrota, sin embargo, el jugador con el menor Musketierkarte una tarjeta de la cárcel, que también estará en una tarjeta separada tiene que pagar.

Al final del juego a obtener su pago, desde el comienzo del juego se reparten las cartas. Es una joya, se duplicó el sueldo. En una tarjeta de la cárcel, se obtiene la tarjeta correspondiente no paga nada.

El juego está hecho ingeniosamente, y será emocionante hasta el final. Mosqueteros cuenta con reglas simples y es la abreviatura de juegos y acompañarle en los viajes. Las reglas simples permiten un rápido inicio, el juego no hace lo que sigue siendo aburrido. Cabe destacar la gran caja de metal que tiene dos compartimentos acolchados para las tarjetas, por lo que es ideal para el transporte. El juego es un precio asequible, también es adecuado y llevar.

Año: 1991, reimpreso 2009
Escritor / en: Franz Josef Lamminger
Gráficos: Dennis Lohausen
Autor: Pegasus Juegos
Número de jugadores: 2-4
Grupo de edad: 10 años
Tiempo de reproducción: alrededor de 30 minutos
Compra de:
Compra en la Academia de Juegos

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14
De noviembre

Chez Guevara

Autor :: Jens en Chez Guevara

chezguevara "El camarada! Si te gusta la revolución, entonces usted debe disfrutar de la vida, siempre y cuando usted todavía puede. Ven, te invito a un buen cigarro y el ron en mi rancho! "

O al menos eso se puede imaginar el juego Chez Guevara de la editorial Pegasus-juego. El juego de cartas satíricas de Steve Jackson basado en la exitosa serie de Chez Geek, que se publica por los juegos de Pegaso.

El objetivo es llegar a ser el más grande "Slacker" ser. Un flojo, lo que llamamos en Alemania "Papa Entrenador" es un Rumhänger, perezoso, Schlonz. El Slacker - los puntos de jugador por jugar a las cartas en forma de personas idóneas, actividades o cosas. Dormir, por ejemplo, llevando un total de 2 puntos caídos, así como la determinación de tomar 3 días de descanso de forma espontánea. Quién jugando estas y otras tarjetas de extraños recoge un total de 20 más flojo que gana el juego.

El escenario para el diseño de la formación de un campamento de la milicia, cuyos respectivos líderes, los jugadores y esto a la vida y el equipo. Aquí, un nivel de servicio determinada por las posibilidades de acción. Un cabo, por ejemplo, 2 puntos de ocio y 3 puntos de ingreso. Pueden ronda tras ronda de la gente de los huéspedes, las actividades y el equipo se emiten. Los invitados no siempre son muy bienvenidos, ya que algunos de ustedes establece altos estándares para la hospitalidad. ¿Quién quiere tener una fiesta para acoger el ratón, debe tener reservas adecuadas de alcohol, pero también puede consumir con ella, "María Juana" ;-) . Leer más »

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11
De noviembre

Munchkin de Quest

Autor :: Janina en Munchkin de Quest

munchkin_quest Munchkin Quest es el juego de mesa increíble de la misma Pegasus juegos, juego de cartas conocido por Steve Jackson. El juego trae el mismo ambiente munchkin típica sobre la mesa y que resulta ser una experiencia real, para aprender el material de juego. Básicamente, yo personalmente estoy en un equipo de juegos de madera y nunca ha sido tan entusiasmado con material plástico ... hasta ahora ... el entusiasmo se nichn sólo las cifras Munchkin bellas, sino también la calidad de las tarjetas, marcadores y de caballete. Como un bono especial, ¿cuál es el estándar de Juegos Pegasus sí pronto, ni Ziptüten muchos en la caja, así que el juego se puede guardar material clasificado.

La regla de las 24 páginas de una amenaza, sin embargo, casi muerto. En el otoño, sin embargo, leer sobre el mismo que muchas de las normas de las tarjetas de juego ya se conocen, por lo que el primer paso es fácil. Además, el juego suele escribir bastante entretenido y puede ser completo sin una buena dosis de humor. Desafortunadamente, a veces parece claro, ellos respondieron en el curso del juego, pero por su propia cuenta.

El tablero de juego es una especie de rompecabezas. Las habitaciones individuales tienen puertas que utilizan de manera gradual y se ensamblan investigado. Los calabozos que Munchkins, monstruos, listo para ambas características y dificultades. Además, cada Munchkin tiene la capacidad de registrar los locales con el fin de encontrar mapas de oro y tesoros. Pero ten cuidado ... a veces se puede encontrar en las profundidades de monstruos del espacio son muy agresivos y lanzar un ataque. Leer más »

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handelsfuersten - Los príncipes mercaderes gobernantes de los mares es un juego bellamente ilustrado por Reiner Knizia y proviene de Editorial Pegaso. El material de juego está hecho de madera de alta calidad y aplicaciones estables, que son gráficamente muy atractivo. Por otra parte, las reglas claras del juego es muy atractivo, por lo que la misma se pueden reproducir.

Estamos situados en el decimosexto Siglo, en donde diversos bienes se exportan a todo el mundo. Ahora es el momento de vender los bienes de la manera más rentable posible con el fin de tener la mayor cantidad de dinero al final.

Existen varios productos en forma de cartas y cuatro tarjetas especiales. De ellos, cada jugador recibe tres tarjetas de los bienes de cáñamo, y dos cartas especiales, los buques mercantes, que se colocan boca arriba. Todas las tarjetas de otras mercancías formar la pila de fichas cubierto durante la clase de tarjeta abierta especiales están diseñados. Además, seis productos de tarjetas se describen en el centro de la mesa.

Cuando se le pondrá a los barcos de los cubitos de caldo, puede comenzar la primera ronda. Para este propósito, cada jugador consta de dos fases.

En la primera fase se pueden intercambiar los cubos de mercancías en sus propios barcos contra otros productos de piedra de la oferta en general, en forma o comprar una tarjeta especial. Leer más »

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29
Septiembre

Arte Moderno

Autor :: Janina de Arte Moderno

modernart_cover Arte Moderno es un juego de subasta de "arte moderno" de Reiner Knizia de Pegasus publicación. En realidad, un juego injustamente polvoriento en bolas de naftalina, que fue en 1993 en la lista para el partido del año. Ahora parece que en Pegasus - Juega como edición visual mejorada.

Cada jugador recibe una pantalla de visualización, así como fichas de dinero por valor de 100, lo que él necesita para multiplicarse en el curso de cuatro rondas. Estas son las obras de cinco artistas en el juego. Nex, Bahut, Darmoir, Sadland Koriko ... y deje de ser honesto ... ¿quién no? :)
Puesto que hay artista más o menos trabajadores, las obras de arte de diferentes estilos de pintura son a menudo diferentes en el juego.
En Arte Moderno, los jugadores de deslizarse en dos funciones, que marchante de arte y coleccionista. En este caso, usted debe demostrar destreza de hacerse con las mejores obras de su colección de arte propia.
Dependiendo del número de jugadores, cada tarjeta de imagen, que a su vez es siempre un cuadro en una subasta. Serán vendidos en subasta de este tipo de trabajos de arte en sí está en frente de la tarjeta. Esto puede conducir a una forma conocida de la subasta en la que todos los jugadores pueden aumentar el uno al otro antes de la puja.
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16
Septiembre

Adios Amigos

Autor :: Janina en Adios Amigos

adiosamigoscover Adios Amigos es un juego de ritmo rápido de Besedic Momo de Pegasus Games Publishing. En algún lugar de México se reúnen las pandillas rivales. Ahora va a ser el más atrevido desesperado alrededor de su dedo en el gatillo tiene que ser el más rápido.

Cada jugador coloca al principio de cada ronda, tres cartas boca arriba en la parte delantera está desesperado para que puedan ver todos los buenos jugadores. Estos bandidos tienen que tratar de conocer a los jugadores. Estos dos números de las tarjetas se imprimen, la suma o la diferencia es necesaria para destruir el bandido en el mapa. Para ello, cada jugador tiene 10 marcas de revólver con los números 0 - 9, el cual debe pasar la mezcla encendido. Todos los jugadores se encuentran en el mismo tiempo en dos marcas. Cuando una marca comercial de la suma o diferencia de una tarjeta desesperado de otro jugador, se puede colocar el marcador en el mapa y por lo que el desesperado apagado.

Con el fin de formar la suma de los dos números, puede ser necesario sacrificar dos o más marcadores. Para esto, pero puede ser despedido, usted tiene que sacrificar un paquete de dinamita. Por esto, cada jugador por la primera ronda, lo que le permite a sus compañeros de equipo durante 10 segundos para incapacitar y también para poner más marcadores en el Desperado. Leer más »

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13
Septiembre

Pandemia

Autor :: Jens en pandemia

pandemie ¿Qué es una pandemia, se explican las agencias de noticias en el mundo cuando se trata de moderna Inglés llamada "gripe porcina" era. ¿Quién quiere aprender a tocar el impacto de una pandemia, esto puede ser experimentado en el mismo juego de mesa de Matt Leacock.

Al actuar de manera cooperativa pandemia y por lo tanto juntos contra el juego. Para el tema se trata de un formato ideal para los participantes a menudo se preguntan si se puede luchar eficazmente contra la epidemia emergente o si es demasiado tarde.

Los jugadores asumen el papel de un equipo de científicos cuya misión es luchar contra la propagación de la enfermedad "rojo", "Azul", "amarillo" y "negro" por medio de un antídoto. Por lo tanto usted está viajando alrededor de las ciudades que aparecen en la Lista, donde pueden utilizar sus habilidades. Viajes y ejecución se realiza por medio de cartas de acción apropiados que se pueden utilizar cuatro veces al tren. Ejemplo: Atlanta a 1.Flug alimentos, segunda El tratamiento de la enfermedad en una enfermedad mediante la eliminación de cubo de los alimentos; 3 Establecimiento de un laboratorio de investigación, 4 Vuelo a Calcuta para entrenar en Asia en el próximo acto.

Después de estas acciones, y el endurecimiento de los diferenciales en las cartas de acción en cada ronda, la epidemia continúa. Para este propósito, de acuerdo con las tarjetas de estado actuales de infección frente a la infección y la pila de ciudades asignada con otros virus - dados equipados. Se puede entrar en erupción en cualquier momento una epidemia de daño de verdad, si una ciudad ya ha llegado al más alto nivel de la enfermedad (3 colores dados de una enfermedad). En este caso, la enfermedad se está propagando de los pueblos vecinos. Hay otros dados de cada antivirus están diseñados.

El trabajo en equipo se encuentra en "pandemia" en un premio. Ya en las reglas del juego se señala que "carta abierta" se debe jugar. Esto tiene sentido, porque los jugadores están en sus conversaciones muy a menudo tienen que elegir entre "la peste y el cólera." Mucho hablar, hacer planes y la acción correcta en el momento adecuado es por lo tanto, en una etapa temprana del juego anunciado. Sólo después de 2-3 se han encontrado antídotos para calmar un poco el juego, como lo es ahora más fácil para eliminar los virus de la manada.

pandmie1 El juego se gana cuando todos los cuatro antídotos se ha encontrado que la enfermedad y produce colores. Si para entonces ya 8 las epidemias han estallado, las reservas de virus una extensión a todo color o la cubierta de la acción de tarjeta se agota, se pierde el juego.

Pandemia es una. Bien diseñadas, equipadas con el juego interesante mecánica de juego de cooperación Lo hace en comparación con otros juegos cooperativos y un poco más fácil, a pesar de el tema al rojo vivo que nunca realmente agobiante y sin esperanza. Es casi siempre en la ilusión de ser capaz de actuar de modo que una final de la partida a favor del juego siempre parece un poco sorprendente. Pero esto es precisamente el recurso de casación.

La versión alemana de la pandemia parece en los Juegos de Pegasus bajo la licencia de Z-Man Games.


Año: 2009
Autor: Juegos de Pegaso
Autor: Matt Leacock, Tom Lehmann
Jugadores: 2-4
Edad: 10 años -
Duración: unos 60 minutos

Compra de: Compra en la Academia de Juegos

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12
Septiembre

Domino - Chickenfoot

Autor :: Janina en Domino - Variantes

chickenfood El "verdadero y oficial de" pata de gallina desde la publicación de Pegasus es un tipo muy diferente de la experiencia de dominó. Hay un doble-9-Domino apareció en tamaño de la diversión, lo que permite que se inicie cada vez y por todas partes una gran cantidad pequeña.

Este juego no sólo entusiasma la idea aquí, sino también en la calidad del material de partida. Las piezas están hechas de plástico suave, lo que hace una impresión sólida y son muy cómodas de sujetar. La caja de tapa dura con cremallera y correa para el trabajo y contribuir a la estabilidad listo para jugar mientras viaja.

El juego en sí es tan simple como la versión básica conocida de fichas de dominó. Aquí, también, a las piedras se colocan junto a los números que coinciden. La mayor piedra doble se coloca en una pieza central de que las instalaciones de amarre será dado. Al comienzo de la piedra resultante de seis serpientes. Estos seis cursos ahora debe primero ser probado antes de que se puede hacer en otros lugares continúa. Luego sigue la aplicación normal de los lugares, pero sólo hasta que otra piedra de doble entra en juego. Esto se aplica en ángulo recto con el correspondiente y caminar como un pollo ahora tienen tres piedras más entran en juego. Sólo cuando estos tres lugares están ocupados, se puede reanudar cualquier otro lugar.

Una variante inteligente que es adecuado para un juego rápido en el camino grande. Tampoco es demasiado difícil de entender para los niños, por lo que es un juego de gran familia. Su pequeño tamaño y resistente envase, no así para 1-8 jugadores a partir de 6 años, un montón de diversión para toda la familia.

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12
Septiembre

Una cuestión de oído

Autor :: Janina en una cuestión de oído

einefragederaehre Una cuestión de oído es una obra de Jeffrey D. Allers y proviene de Editorial Pegaso. Se trata de los agricultores más inteligentes cosechar las papas más grandes. Por consiguiente, es posible, envía la planta nativa patatas, maíz, semilla de colza, remolacha azucarera y la cosecha de trigo.

La primera impresión del juego es difícil poner en palabras. Al principio del juego me pareció como una copia barata de la serie de cúpula "Farmer Wants a Wife" y por tanto no muy atractivo. Al abrir la caja salta hacia adelante a una igual a la Lista de las primeras notas como un juego de hace mucho tiempo. La distribución de puntos y la barra de color, empujando literalmente uno de los paralelos a la ruleta. Visualmente, el juego es realmente un punto culminante, pero ahora llegamos a la esencia, el juego en sí

En un plan de juego de gran representado al lado de la barra de punto de un almacén y un área cultivada.

La superficie se compone de varios campos en que es uno de los cinco cultivos se muestran. Hay diferentes placa de montaje tamaño constituido por uno o dos campos. Por esto, cada jugador recibe cinco platos individuales, con cada cultivo, así como tres dobles mixtos de la pila en la mano.

En el almacén, sin embargo, se pueden comprar granjas y casas.

El primer jugador comienza poniendo un plato pequeño. Cabe señalar que cuando se cambia a cada especie de campo de plantas. A lo largo del juego varios niveles causada por los diferentes usos de cada campo. Una baldosa no puede, sin embargo oblicua, que se va a colocar en dos capas. Como medida provisional puede servir a un solo azulejo. Si la diferencia de altura es superior a un nivel, esto no puede ser compensado sin previo aviso.

Los campos que aparecen a continuación, se otorgarán puntos. Usted tiene que decidir aquí, sin embargo, si quieres acumular puntos en la tienda de granja, o si desea obtener los puntos de victoria para los campos. Puntos de granja se define en los puntos específicos que están pintadas en el campo especificado. Puntos para la finca se puede dar lo que al final de los puntos de victoria adicionales del juego y construir granjas para traer puntos extra cada ronda. Los puntos de victoria se calculan sobre la base de todos los campos adyacentes con el mismo cultivo.

Después de cada vez se encuentra al final de la mano de nuevo hasta tres doble de crecimiento campos. Se puede cultivar hasta un campo, no importa si uno o zweifeldrig.

El fundido en la impresión a partir engañosa. Se trata de reglas totalmente simples del juego a pesar de una carrera en los cultivos, lo que requiere de mucha habilidad táctica. Si desea recopilar tantos puntos de victoria, se pone tanto en un modelo de éxito para el sucesor de construir una caja más grande. La impresión inicial de los juegos de azar no puede ser revisado por completo, pero aún queda mucho espacio para los fans de estrategia, para el campo cada vez es más pequeño de lo que parece. Es muy rápido en el camino, de modo que una mutua preocupación es inevitable. El factor suerte, a mi juicio, a menos que, por ejemplo, cerca de Carcasona. Particularmente digno de mención es el material muy bueno en el juego. Las placas están hechas de material muy grueso y tiendas y contadores hechos de madera de alta calidad. Una pregunta que todos deben tener el oído de las obras, pero ten cuidado ... adictivo ...

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