Amigo 2012 ha introducido el "Modelo manía juego" justo en Leipzig su nuevo juego "Dados Mania". Incluso este nombre que suena agraciado sugiere que este juego probablemente se necesita uno o el otro cubo. Se ve por primera vez el envase, esta impresión se confirma de inmediato, ya que en la parte delantera, se presentan en una caja transparente innumerables cubos en diferentes formas y colores. Para ser exactos, hay 133 cubos!
Historia del Juego
Para jugar "Dados Mania", que no necesita ninguna preparación. Instrucciones de esta impresión en el juego, que está presente en formato A5 e incluye sólo cuatro páginas, dos páginas representan solo una visión general de los dados. Al comienzo del tablero de juego se coloca en el centro de la mesa. En este plan hay tres áreas principales de interés: el campo de acción (azul), el cuadro de rompecabezas (amarillo) y el campo de prueba (rojo).
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Si usted tiene topacio se encuentra, se piensa inmediatamente en el clásico juego de "Domino", en la que se trata, enviado a ordenar sus piezas en filas. Este principio se Reiner Knizia en su juego en el que hasta cuatro jugadores tratan de formar una serie de piedras preciosas de color.
Se incluye con el juego son 36 cartas Gem, un cojín puntuación y un ilustrado, fácil de entender las instrucciones.
Las cartas se barajan y cada jugador se le reparten tres en la mano. Otra carta, que sirve como la tarjeta de partida es boca arriba en el medio de la mesa, y el resto en una pila al lado. más »
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Los idiotas con nosotros desde hace más de 15 años. ¿Qué cualidades del nuevo vástago de la serie, hoy queremos investigar más a fondo.
El juego tiene 11! por Wolfgang Kramer va como ancestro de deshacerse de sus cartas de primera mano. El Spielvorereitungen se hacen rápidamente. La pila de las cartas siluro se barajan y cada uno de hasta 7 jugador recibe 10 cartas en la mano. El resto de las cartas es el Nachziestapel. Las tarjetas Bull también están disponibles como un conjunto de pila. Alrededor ahora abrir siquiera la primera carta de la pila como la primera pila de descartes siluro y ya empieza el jugador más joven.
Marcado con los números de 1 a 100 tarjetas tienen que ser puestos en el / la pila de descartes en orden ascendente. Sin embargo, la diferencia entre la primera carta de la baraja y el lugar de una tarjeta no puede ser superior a 10 º Si uno no tiene la tarjeta a juego, usted tiene que tomar ninguna pila de descartes de tu mano.
Esto incluye más de 3 cartas, se obtiene una Bull tarjeta adicional. Luego 2 tarjetas nuevas se da la vuelta por la cabeza de toro como pila.
Cada mapas Bull recogidos permite almacenar más de una tarjeta en una pila de descartes. Sin embargo, la diferencia debe estar en el límite de los 10 de cada una de estas tarjetas.
Una ronda termina cuando un jugador ha puesto todas sus cartas en la mano. Los otros jugadores se pidieron en el resto de cartas en la mano del cuerno del buey como puntos negativos y entonces pueden seguir adelante.
11 toma! es como su antepasado, un juego de montaje muy pegadiza, alegre, pero también muy afortunado. Está diseñado principalmente para los niños y las familias. Debido al aumento constante en el número de cartas descartadas y el toro el juego hacia el final, a menudo más rápido y por lo tanto más excitante. Así que es divertido de los juegos de cartas divertidas y pegadizas ni siquiera tiene 6! juega con entusiasmo y también un juego rápido estudiado en un grupo grande, debe tener 11! no se puede perder.
| Año de lanzamiento: | 2010 |
| Autor / a: | Wolfgang Kramer |
| Editorial: | Amigo Juegos |
| Número de jugadores: | 2-7 |
| Grupo de edad: | 8 años |
| Tiempo de juego: | unos 30 minutos |
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Precios de la gasolina suben cada vez más y más de una persona sólo quiere volar - tal vez incluso con una escoba. En el Hexenflug juego de la editorial Amigo juegos ahora todo el mundo tiene la oportunidad de probar sus habilidades de vuelo. El juego de cartas de Hanno y Wilfried Kuhn juega en la escuela de vuelo de las brujas. Cinco brujas tratan sobre las diferentes pruebas con el fin de apoderarse de las brujas libros codiciados.
Sólo las tarjetas de libro de hechizos, que deben seleccionarse y listo antes del partido. A continuación, las tarjetas de brujas se barajan y se prepararon como una pila y ya está. En su estela el jugador tiene que volar y brujas pueden aterrizar si es posible. Esto dibuja una tarjeta de la cubierta o de la entrega general (como esto llega a pasar, aclaramos la misma). más »
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Recopilación de raíces y bayas, las armas artesanales, existencias y caza de elefante peludo. ¿Puede ser realmente emocionante? Con los "cazadores y recolectores" juego de Reiner Knizia de la editorial Amigo ahora todo el mundo puede ir a un auto-experimento.
En el prospecto del paquete al lado de un plan de juego grande una gran cantidad de plaquetas, que muestran cuevas, bayas, mamuts y similares. Además, para cada jugador son cuatro cifras disponibles y cuatro cajas de suministro.
Cada juego lleva a los jugadores a través de un año de un clan de hombres de las cavernas. Sin embargo, sólo se reproducen las temporadas de verano e invierno. Cuando el juego comienza, los toboganes están ordenados primer verano como en invierno. A continuación, los copos se distribuyen para el verano arbitrariamente se muestra en los hexágonos Calendario. Luego, cada jugador coloca uno de sus personajes impresos en uno de los campamentos de verano y ya está.
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Bohnanza, un pequeño pero agradable juego de cartas escritas por Uwe Rosenberg, publicado por Amigo. Se ha incluido en la lista de selección para el Juego del Año 1997. El nombre no le ganará a su alrededor, para recordar la vieja serie occidental. Ambos, sin embargo, tiene poco que ver entre sí. Los jugadores no se atreven vaqueros, pero los agricultores más o menos éxito. Debe crear campos de frijol y ganar a través del cultivo hábil y astuto negociador tantas monedas judías para ganar el juego al final.
En Bohnanza, hay ocho tipos diferentes de frijoles. El número de tarjetas por variedad es distinta, por lo que cada agricultor puede obtener una gran cantidad de granos de monedas raras en consecuencia habas en el mercado, mientras que los granos se producen frecuentemente ganan menos dinero, de acuerdo con la oferta y la demanda - principio. Presente en los tipos de juego básicas son el frijol, frijol rojo, frijol, soya, habichuela, haba, scarlet runner bean, y el azul.
Cuantos más granos por lo que han plantado una variedad que se puede vender más caro. ¿Sigue siendo un grano rara, puede se cuenta entre los mejores agricultores. Éste, sin embargo, sólo un número limitado de plazas disponibles. Leer más »
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Elfengold es una extensión muy exitosa para Elfland. Hay algunas nuevas características para el juego base. Será ahora en vez jugado en seis, en cuatro asaltos. A partir de ahora, no sólo piedras de la zona, sino que también se recogen las monedas de oro. Cada pueblo se le da un valor de oro fijo.
Cada vez que viaje a la ciudad ahora, para dar el oro correspondiente. Con este dinero, el transporte se puede comprar. También se ve obstaculizada por los hechizos maneras y hay que buscar alternativas. Hasta ahora, siempre se puede viajar libremente al agua. Pero eso ya pasó también. La renovación es un hecho crucial que los monstruos marinos ahora también un obstáculo en el agua. representar.
Elfos de Oro es una necesidad para todos los elfos país tiene muy poca acción. El juego es emocionante y dinámica a través de esta extensión. Hasta el momento, no tenía ningún sentido tomar desvíos. Por extensión, no es sino la más aceptable, porque luego se puede recoger el oro.
Ahora también se requiere que el pensamiento estratégico, ya que usted tiene que tener un as bajo la manga en caso de que una de las formas es bloqueado por hechizos o similares.
Elfenland pidió una prórroga para hacer el juego aún más emocionante y entretenido para los dos. Con todo, asegura que es el original de Alan Moon "elfos Road" mucho más cerca. Cualquiera que haya jugado la expansión, el juego base solo ya no quieren jugar.
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