Aparecen junto a los cientos de productos nuevos cada año y otra vez con una nueva mirada a viejos amigos. Otra tendencia en los últimos años es la implementación de los juegos de computadora en el tablero de juego de la plataforma. CIVILIZACIÓN El juego de Sid Meier encajar en ambos grupos. El juego se puede mirar hacia atrás en una historia de varias décadas. La primera CIVILIZACIÓN publicado en 1991 y fue a partir de entonces continúa desarrollándose.

Además de las versiones para PC fueron Civilization Revolution vence a las consolas y plataformas móviles. Pero la historia de esta serie se remonta aún más lejos. Sid Meier, creador de la serie, que se utiliza como fuente de inspiración en realidad un juego de mesa del mismo nombre de Francisco Tresham. Este juego fue lanzado en 1980 en Estados Unidos.

En 2010 ya era hora. El editor estadounidense Fantasy Flight Games CIVILIZACIÓN trajo de nuevo un juego de mesa en el mercado. Esto le ha hecho el año pasado en la compañía de juegos de Heidelberg en el mercado alemán. Un juego con una historia y un viaje desde el juego de mesa a través de una variedad de juegos de ordenador sobre la mesa levanta grandes expectativas. Después de la excursión en la historia del juego que hacemos ahora en la historia de las civilizaciones y ver si Civilization de Sid Meier - El juego de mesa puede cumplir todas las expectativas.

En la civilización, son los dos a cuatro jugadores a dirigir su propia civilización a la victoria. ¿Cómo esta victoria parece, pero va a dejar el reproductor. Es posible ganar en la ciencia, la cultura, la riqueza o el poder militar. Antes de que la victoria sólo se puede ganar una vez a la civilización debe ser fundada. Además, cada jugador una hoja de civilización. Esto muestra una imagen junto a toda la información acerca de la nación (propiedades, el gobierno, puesta en invención, el comercio y la Münzrad). Además, la ciudad tiene tres marcadores, el ejército y las figuras pioneras, marcadores, mapas de rangos militares del gobierno, un conjunto de mapas de la ciencia, tres mapas del ejército y un mapa del equipamiento básico del jugador.

Ahora que las civilizaciones necesitan otro mundo para la colonización. Esta es la puesta en marcha de los paneles de las naciones seleccionadas y el número de jugadores seleccionados al azar los paneles. Cada panel muestra 4 × 4 cuadrados. Cada panel muestra una forma del paisaje (montañas, agua, desierto, bosque, pastizales) y, si las materias primas (el comercio, la producción, los cereales, la seda, el hierro, el incienso) y / o un acuerdo o un pueblo bárbaro. En la junta de inicio de su propio pueblo, los jugadores comienzan su colonización. Aquí, el capital y un ejército y un pionero se coloca. Todos los paneles, excepto los campos de partida son ocultos y es necesario explorar.

El paso final es la preparación de la estructura del mercado. Este Programa contiene los marcadores de todos los edificios. Las tarjetas de militares del ejército de rango y los marcadores se colocarán aquí. La maravilla de los mapas del mundo y los marcadores pueden ser acomodados. El último elemento es el bar cultural. Los marcadores de los billetes de la civilización y la cultura se almacenan aquí. Buena Por último, pero no menos importante, los marcadores restantes (la cultura, las monedas, el daño, la gente, los asentamientos, pueblos bárbaros, ...) establecer listas. Ahora que todo está listo, el concurso de las civilizaciones comenzar.

El partido se juega en las rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases:

Alrededor del comienzo
En esta fase, las nuevas ciudades establecieron y evaluaron tarjeta en la que es el comienzo de la ronda.

Comercio
Ahora todos los jugadores al mismo tiempo determinar el comercio generado por sus pueblos. Esto incluye todos los símbolos comerciales se cuentan en el tablero, que están bajo el control de las ciudades. El Handelsrad se presenta gira en torno al número apropiado. Después, los jugadores pueden comerciar entre sí.

Gestión de la Ciudad
Cada ciudad tiene un jugador de una acción. Como una acción producida, recogida o que se dedica a las artes. Para la producción, los símbolos de martillo se cuentan por una ciudad. Indican lo que se puede producir (todo tiene un precio de martillo). Un jugador puede construir un edificio, un ejército o un mapa de caracteres (Ejército, Pioneer). Una ciudad una materia prima (seda, grano, hierro, incienso) tiene el radio de influencia, unos marcadores correspondientes se eliminan del mercado. Dedicado a una ciudad de las artes, el jugador recibe un marcador cultural para cada símbolo en la esfera de influencia cultural de la ciudad y también para la propia ciudad, estos marcadores pueden ser cambiados con el fin de avanzar en la cultura de los bares.

Movimiento
Los jugadores se mueven uno después de los pioneros y sus ejércitos sobre el tablero. También las piezas del mapa ocultos para ser explorado. Los posibles conflictos también se discuten en esta fase. Las batallas se libran en las tarjetas del ejército. Todos los mapas muestran los valores que se compensan entre sí. Los diferentes tipos de ejército (infantería, caballería artillería y fuerza aérea) tienen una influencia aquí.

Investigación
Hay ciertas etapas en el Handelsrad que cierto nivel científico ("1" al "5") partido. Los jugadores pueden completar esta fase de su Handelsrad volver atrás, para investigar una invención del nivel adecuado. El truco es que la ciencia debe surgir de tarjetas de pirámide. Más de dos mapas de la categoría "1" es un mapa de la categoría "2" son. Un mapa de la categoría "3" tiene otras dos cartas de la categoría "2", etc La elección de la tarjeta a una categoría de un jugador quiere explorar, pero depende de usted. Los mapas muestran los nuevos edificios, nuevas características, u otras formas de ajustes de control del gobierno. Esto permite al jugador controlar su juego, para acercarse a su destino deseado.

Sol de las vueltas corridas hasta que un jugador ha completado una condición de victoria. Las condiciones posibles son los siguientes:

(1) la captura de una ciudad capital - una victoria militar
(2) llegó a la final de la cultura de los bares - victoria cultural
(3) llega a 15 monedas en el Münzrad - Victoria Económico
(4) Categoría invención "5" explora - La victoria de la Ciencia

Civilization de Sid Meier - El juego de tablero inicialmente impresionado por sus cosas. La cantidad de mapas, figuras, y los marcadores son ilustradas por la gran calidad y consistentes. La masa de materiales, pero también requieren una construcción más largo. El juego en sí consiste en fases simples, que son rápidamente comprendidos y controlados. La afirmación surge del juego de las muchas opciones y posibilidades. ¿En qué condiciones se busca la victoria? ¿Qué invento debe ser explorado? Edificios que se construirán? ...

It todos los caminos a la victoria son equivalentes. El éxito de una estrategia también depende de las personas elegidas y de los jugadores. Los seis países son variadas y corresponden a los modelos históricos (lo más cerca posible en un juego de mesa). La gente es definitivamente lo suficientemente diferentes como para requerir diferentes estrategias. La variedad de opciones y elecciones también tienen una temporada más larga de seguir. Dependiendo del número de jugadores que puede ir fácilmente a los 3 a 4 horas.

Maneja el juego de mesa, para transmitir la atmósfera del juego de ordenador? Esta pregunta se puede contestar con claridad "SÍ". ¿Quién sabe civilización será capaz de identificarse en la mesa muy rápidamente y muchos artículos de la computadora también se pueden encontrar en el juego de mesa de nuevo. Lo que hay que señalar, sin embargo, es evidente que todo el mundo no es un juego para la civilización. Debido al tamaño y la duración del juego, es probable que los jugadores más experimentados reservados. Así que si estás buscando un juego de construcción con mecanismos simples, pero muchas opciones debería echar un vistazo a Civilization de Sid Meier - lanzar el juego de mesa.


Año: 2011
Autor: Heidelberg Spieleverlag
Autor: Kevin Wilson
Jugadores: 2-4
Edad: 13 años
Duración: 2-4 horas

Compra de: Compra en la Academia de Juegos

Tags: ,

Esta entrada fue escrita el Viernes, 03 de febrero 2012 a las 17:36 guardado en la civilización . Puedes seguir cualquier respuesta a su opinión acerca de RSS 2.0 pista. Puedes responder , o trackback confiar en su propio sitio web.

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