Espacio Pirata
En los 80 años ha habido un juego muy popular llamado Elite, en la que voló con su nave espacial a través del espacio y que los comerciantes compraron en planetas diferentes en su comercio de mercancías y de los artículos vendidos. Como alternativa, podría ganarse la vida en el espacio como un pirata y atacó gran espacio de carga.
Piratas espaciales-autor Christophe Boelinger "parece haber tenido conocimiento de elite" y rechazó su juego de mesa, al menos por el paisaje aquí en los clásicos de los videojuegos. Por una serie de elementos de bonito diseño de cartón se construye sobre la mesa, un espacio de paisaje, que se mueven en naves espaciales y asteroides. Los elementos están diseñados para mantener el espacio entre ellos, sino que también producen una limitación a los bordes de la mesa.
Cada jugador toma un modelo de lujo de tres dimensiones - nave espacial y un puesto comercial de la que entra en su viaje. Así que hay algo que conquistar, ahora para ser pequeño, redondo y algunos platos de "chasquido" en órbita. Por lo tanto entran en juego, estas plaquetas oculto como un carguero, asteroides o incluso como una policía galáctica recuperados cuando uno de los piratas espaciales conduce su barco para que entre en contacto con una tapa.
El movimiento de la nave espacial es ausgellöst con tarjetas de energía. Dado que ya no hay material y por tanto no las unidades contables para el movimiento están llevando a cabo, la nave se moverá sobre pedestales pequeños tantas unidades como puntos de energía se muestran en la tarjeta previamente revelado. De esta manera, diversas materias primas pueden ser canjeados recoger más tarde en un dispositivo de puerto que se va.
Además de la moción contenía todos llevar a cabo en el mapa energético "eventos cósmicos", que tienen diferente impacto en la situación de juego actual, naves espaciales y asteroides para cambiar la posición de un jugador que chasquea los dedos en el universo. También tormenta cósmica puede ser activado en el que sufren los Piratas, así como en caso de que el "viento solar" daño.
El viento solar hace que la nave espacial a la deriva "," ¿Qué puede suceder incluso si un jugador no tiene cartas Movimiento de Izquierda. El buque podrá ser movido en este caso sólo una única unidad de movimiento.
En caso de llegar a un pirata del espacio, a pesar de estos inconvenientes a un puerto, se puede vender sus productos allí, según el curso actual. El curso se mostrará en una tarjeta que se detecta a su llegada a puerto. Estaban en todos los puertos tienen diferentes valores, para que pueda ser útil para mantener un primer producto y para vender en otro puerto para una mejor tasa. ¿Quién está hinbekommt más exitosos y la mayoría de los "mega-crédito", como la moneda se llama aquí, merece ganar.
Piratas Espaciales también por su mezcla de material de la atmósfera y los elementos de juego llenos de acción de reproducción, como el chasquido y la débil estructura del campo una buena cantidad de experiencia de juego, pero aún se conserva profundizar. El juego depende en gran medida en un circuito diseñado inteligentemente superior, pero nunca puede combinatoria verdaderamente estratégica. Para ello en primer lugar, el movimiento de la nave es demasiado lento, para otros la situación cambia con demasiada frecuencia por los acontecimientos casualidad o por la tormenta cósmica a veces difícil de manejar.
El juego suele ser completa, a veces al texto-pesado ya que no es, por desgracia, utiliza constantemente la existencia real de los grandes elementos gráficos del material de juego. Algo a medias también se definen los conceptos clave para el juego, y aquí un buen enfoque ya existe, pero no siempre condujo a su fin. Con todo, la regla del juego, pero útil para aprender el juego en un tiempo razonable.
Año: 2009
Autor: Christophe Boelinger
Gráfico: Madura Christophe
Editorial: Sirio Juegos
Número de jugadores: 2-4
Grupos de Edad: 8 años
Tiempo total: 45 min a 60.
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