El premio del juego alemán se concede anualmente sobre la base de un buen estudio amplio de los jugadores informados y por los votos individuales de los importantes centros de asesoramiento de Alemania, Austria y Suiza de juego y de juego, los juegos principales minoristas y los críticos y expertos en determinados y adjudicados.

Resultado:

Primero AGRICOLA de Uwe Rosenberg (Juegos Mirador) 4497
Segundo EDAD DE PIEDRA por Michael Tummelhofer (Hans im Glück) 3452
Tercera CUBA por Michael Rieneck y Stefan Stadler (eggertspiele) 1645
Cuarto EN EL AÑO DEL DRAGÓN por Stefan Feld (alea / Ravensburger) 1138
Quinto Tribun por Karl-Heinz Schmiel (Heidelberg juegos editor / MOSQUITO juegos de) 1033
Sexto Hamburgum de Walter "Mac" Gerdts (eggertspiele) 993
Séptimo GALAXIA DEL CAMIONERO de Vlaada Chvatil (Checa Juegos Edition) 969
Octavo Keltis por el Dr. Reiner Knizia (cosmos) 863
Noveno Embrujado! por Pelikan Andreas (Alea / Ravensburger) 861
10a Metropolys Sébastien Pauchon (Ystari) 853

Únase ahora en: http://www.deutscherspielepreis.de/p068detail.php4

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17
Septiembre

El Fin del Triunvirato

Publicado por: Janina en El Fin del Triunvirato

finales de los triumphirats El Fin del Triunvirato es un juego de éxito de John y Max Ackva Gabrian, que juega en el año 56 antes de Cristo. Se está desgarrado por la guerra civil y hay una amarga enemistad entre el triunvirato alguna vez fue grande. César, Pompeyo y Craso, tratando de superarse unos a otros para obtener el poder al final del Imperio Romano.

Estos deben ser traídas de las provincias, los suministros, la contratación de legiones de sus propios territorios para invadir a otras provincias. Es, por otra parte, los ciudadanos de Roma, para convencerse a sí mismos y llevarlos a su propia página con el fin de ganar poder político. más »

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14
Septiembre

Metro

Publicado por: Janina en el Metro

Metro es un juego de Dirk Henn, que nos lleva a París en 1898. El juego estaba en la lista para el juego del año 2000 y está formado por los juegos de Queen.

El objetivo del juego es crear una línea de metro muy largo en París.

La junta se ilustra en detalle y diseñado muy atractivo. Se divide en 64 campos cuadrados. Mientras que las estaciones se extienden por todas partes, están en el centro de las estaciones de metro de mesa (cuatro paradas). Además, parte del material de juego de marcadores para indicar sus propias estaciones, figuras de acción y puntos de conteo para los mapas de segundo grado, lo que tenemos que construir sobre el programa de la distancia más larga. más »

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14
Septiembre

Valle del aventurero

Publicado por: Janina, en el Valle del aventurero

talderabenteurer Usted está profunda en el Himalaya y en el misterioso valle debe ir en una búsqueda del tesoro. ¿Usted puede apoderarse de él más que los otros aventureros, tu victoria.

El plan de juego es un dibujo muy interesante y detallada. Los aventureros se dispone de cifras de plástico barato, pero funcionó muy bien hecha de la madera. De alta calidad y tarjetas bellamente ilustradas muestran cada jugador hasta qué punto su viaje en el tren siguiente. También hay fichas que aportan una información más juego. El dinero también es abundante, y lo más importante, por supuesto, son los diamantes brillantes. Lamentablemente, los mismos son muy pocos en el juego, a menudo improvisar. más »

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9
Septiembre

Go West

Publicado por: Janina en Go West

GoWest A finales de los 18a Siglo los Estados Unidos dependen cada vez más en sus intereses, "El ganador menudo que Occidente"-la expansión del asentamiento interior y la inmigración procedente de Europa occidental, central y norte de Europa. En caminatas grandes y pequeños atrajo a los colonos, patrocinado por el gobierno, siempre hacia el oeste, hasta que por fin llegar a California.

Al igual que en casi todos los otros juegos, el tema está a punto de anotar más puntos. El campo de juego en seis de América del Norte muestra, "estados" divididos. Derecho comienza el Este, donde los carros están listos para explorar el continente hacia el oeste. Acerca de cada estado tiene un "box score". Además, cada jugador recibe 30 discos de juegos de madera. Estos sirven como marcadores de puntuación y dinero en efectivo. Además, se obtiene una señal de que le da una doble acción. Todos estos factores han jugado, recuperar todo su piedra. más »

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30
Junio

Oficina

Publicado por: Janina, en la oficina

oficina Es importante que usted se encuentra en 17 en Amsterdam Siglo, el control de ganancia del comercio en el puerto tiene que hacerlo. Todo lo que necesita agilidad para ampliar las instalaciones portuarias con el fin de aprovechar la victoria para ti. Una vez que la instalación portuaria se construye, será evaluado para ver quién podía lograr el mayor impacto durante la fase de construcción. El juego termina cuando el puerto se quita todo.

El juego comienza con un canal en forma de cruz a la que usted puede construir nuevas vías o instalaciones portuarias. Las instalaciones portuarias tienen diferentes capacidades de los barriles de vino, cajas de té y la bolsa de especias. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas. Pero antes de que entre al edificio, se debe calcular, si los impuestos se pagan. Usted no puede pagar, la ronda ha terminado para ti. Así que tu oponente a bloquear durante unas cuantas vueltas. más »

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la expansión DDSE El mini-expansión de la caja del juego se puede utilizar con el juego de base, como se toca con la extensión. Los nuevos artesanos se mezclan con las cartas de los dos partidos y entran en juego también. Esto es especialmente cuando se juega con más de cuatro personas de interés, desde entonces, cinco artesanos de cada ronda entran en juego (tres en la pantalla y dos en el campo del arte para Shiring).

Al comienzo de cada ronda, las tarjetas de artesanía excedentes son seleccionados al azar y se retira del juego.

La novedad de este mini-expansión está especialmente satisfecho de que no es realmente en cada tarjeta de artesano de un artesano. Sin embargo, siguen siendo tratadas como tales y poner en la tabla de posiciones al final de cada uno de los puntos de victoria y vuelta.

Los comerciantes son los nuevos mendigos, jornalero, hojalatero, orfebre, y espera hortelanos.

Esta extensión es particularmente interesante por dos jugadores, hay una mayor variación de los artesanos en el juego ahora, de manera que una mayor variedad está dada. Ahora depende del azar, entre los cuales los artesanos que tienen que decidir, sobre todo porque las nuevas tarjetas tienen su propio encanto.

La extensión es muy pequeño, pero trae el aire fresco cada partido.

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Los Pilares de la Tierra exp Esta extensión es reproducible en conjunción con el juego de base. Los Pilares de la Tierra se expande por la expansión de hasta seis jugadores, y abre muchas nuevas opciones estratégicas.

En las cuatro fases del juego desde el juego básico sigue siendo el mismo. En primer lugar, el horario se incrementó considerablemente, lo que significa que usted obtiene más oportunidades para usar sus trabajadores y constructores. Ahora usted puede, incluso mediante el uso de sus trabajadores alcancen puntos de victoria.

También hay tarjetas nuevas, las embarcaciones valiosas que sacuden el partido desde el principio y le ofrecen nuevas combinaciones.

Como una ventaja adicional es la ventaja de expansión nueva tarjeta. Estos ahora se hará en tres en lugar de dos pilas están disponibles, por lo que la probabilidad de conseguir más jugadores en un claro en particular el aumento. También existe otra tarjeta de material de construcción. Desde el diseño de las cartas nunca se se utilicen todas, hay suficiente variedad en el juego, lo que hace que una estrategia clara.

La extensión es, por supuesto, al igual que materiales de alta calidad como el juego básico. Se le da al juego básico, una mayor variedad, sobre todo cuando se juega con más de dos jugadores. Las nuevas tarjetas son tan fuertes que ayudan a asegurarse de que está en las últimas vueltas, el juego todavía puede arrancar de ti. Pareja esta extensión no es tan emocionante como el establecimiento de la constructora está perdiendo la relevancia. Hay muchas maneras de utilizar el constructor, por lo que elimina la lucha por la Einsazu el primer arquitecto. Durante más de tres jugadores es en la expansión de un exitoso regreso a los lugares pocos constructores. La extensión es una necesidad absoluta para los jugadores frecuentes y el precio muy bien justificado.

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22
Junio

Los Pilares de la Tierra

Publicado por: Janina, en Los Pilares de la Tierra

Los Pilares de la Tierra Basado en la novela de Ken Follett ha desarrollado un juego de mesa, lo que da una sensación muy realista. Incluso el diseño del plan de juego, así como mapas detallados, el deseo de conocer el juego despertó. No es necesario haber leído el libro de antemano. Para aquellos que conocen el libro, pero se ejecutarán algunos personajes conocidos en el camino.

Las instrucciones para el juego se ve bastante complejo, sin embargo, se señaló al principio de que trabajar a través de las instrucciones paso a paso, (dependiendo de la fase del juego). El sistema es muy rápido y te ves a través de cada paso rápidamente internalizado. También es útil en este contexto que los movimientos son en bruto en una tarjeta que cada jugador y el plan de juego en sí también lo dice todo. más »

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Tiempo de reproducción: unos 90 minutos, 2 a 4 jugadores.

La brújula dorada Los jugadores de la Lira de 12 años de edad, la ayuda secreta de la braza misterioso polvo. En las sedes principales de la película es Lyra aliados que le ayudarán en su aventura. Con la ayuda de la brújula dorada, un valioso instrumento de adivinación, su Pantalaimon dæmons versátil, y el aliado útil reúne el conocimiento gradualmente más y más. Al final, el jugador que ganó la mayoría de los puntos de conocimiento. "

Hasta ahora la descripción oficial de la edición de publicaciones juego de mesa de la película. Curiosamente, también hay un juego de tablero como una salida para el libro, que no se considera aquí.

Desafortunadamente, la historia imaginativa del juego sólo puede Spelmaterial que brilla con bellos gráficos, elaborar, poner en práctica. El manual del juego relativamente largo, pero que promete mucha emoción y acción, al final del día, el juego es una especie de fantasía - Rueda de la Fortuna.

Tácticamente, el juego tiene poco que ofrecer, ya que las acciones individuales, seleccionables no parecen ser transparente y permitir absolutamente ninguna combinatoria. Además, la elección, a elaborar las cartas o ejecutar una de las posibles acciones que pueden causar que el juego no se desarrolla aún más, especialmente si la experiencia de la recogida de entradas están agotadas.

Sin embargo, son positivos para evaluar las tarjetas de ayuda para tomar su uso de al menos una pequeña influencia sobre el juego.

En el ínterin - puntuación y final, tendríamos una barra de punto (por qué no hablar de la escalera al cielo) que se desea.

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2
Junio

Venecia

Publicado por: Janina en Venecia

La Venecia del juego por Klaus-Jürgen Wrede (Carcasona) se ha comprometido a la meta como un constructor para crear una zona de pantanos desolados, la única ciudad de Venecia. Durante el juego, los puentes pantanos innumerables y en su lugar tan suaves y lujosos edificios que se erigieron. Para estos edificios conseguir puntos y se puede navegar con su góndola en el Gran Canal, un poco más lejos, a retractarse de la victoria.

En el mapa, los cinco barrios de Venecia se separan. Cada distrito está compuesto de muchas áreas pantanosas hexagonales, que posteriormente se puede transformar en obras de construcción. Los distritos están separados por la barra de punto, que representa el canal.

Ahora le toca a usted a Venecia para construir y diseñar. Debe asegurarse la tarjeta apropiada en el número correcto para recoger, construir en el lugar correcto y en los sitios de construcción correspondientes entsumpfen. Incluso los demás jugadores pueden participar en la construcción y también para sacar provecho de una porción de las ganancias. Los constructores inteligentes toman los oponentes enviado órdenes para mover lo que su coche puede más.

El movimiento de los puntos que se pueden comprar en una construcción completa dependerá crucialmente de la pista de calificación incorporado. ¿Ha construido un edificio en un barrio, además de que el grado es su coche, se obtiene un tesoro, y por lo tanto los puntos adicionales en el canal de puntuación.

Tácticamente, puede continuar incluso cuando apriete las tarjetas de construcción. Usted puede inscribirse para las tarjetas abiertas y ocultas decide construir su mayor habilidad para llevar a su fin.

Klaus-Jürgen Wrede, ha conseguido crear un juego de estrategia, que es variado y entretenido. El juego no es demasiado complejo, pero todavía ofrece muchas oportunidades para ganar con movimientos tácticos y cálculos atrevidos de la victoria. Muy agradable son las piezas del juego de madera, las cuales están decoradas muy bien. Sólo el plan de juego que tienen algo listo para ser atractivo.

Venecia es un buen juego para dar una vuelta corta en el medio.

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10
Mayo

El ladrón de Bagdad

Publicado por: Jens en El ladrón de Bagdad

ladrón de Bagdad Cada jugador asume el papel de un líder cuya banda intentó robar las arcas de los grandes palacios. Con la ayuda del palacio, los jugadores mueven sus ladrones de tarjetas y los guardias. Sin embargo, las tarjetas son escasos y hay mucho por hacer. Sun quiere a cada uno de sus ladrones lo más rápidamente infiltrarse en el palacio, no para robar los cofres del tesoro. Pero antes de que cualquier guardia de palacio, y son de difícil acceso. Aquí, también, haciendo que los servicios de palacio tarjetas valiosos.

El que se las arregla para robar, el número requerido de los cofres del tesoro, el juego termina. Gana el ladrón de mayor éxito de Bagdad.

Los editores, en colaboración con el autor Thorsten Gimmler desarrollado un juego familiar que convence con sus reglas sencillas y, sin embargo ofrece una gran profundidad de juego táctico.

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14
De noviembre

TABÚ

Publicado por: Janina en un tabú

tabú Para los tabúes se formó por primera vez y se puede jugar a equipos de cuatro jugadores.

Después de todo el mundo está atento a su vez, explicar los términos descritos en el mapa lo más rápido posible a su propio equipo. Estas son algunas de las palabras a él no están disponibles. Los jugadores del equipo contrario asegurarse de que estas palabras, que también están en la tarjeta no se utilizan.

Pero si lo hicieron ... entonces lo pueden hacer con un cuerno ruidoso ALERTA! Bata.

Esta es la tarjeta sin que existe un punto a un lado y la siguiente carta que se explicó.

Pero ¡Atención! Si el tiempo expira, el juego de adivinanzas se detiene de inmediato adivinó el número de tarjeta y el turno del otro equipo.

Especialmente para una ronda más grande, este es un juego ideal para la propaganda. El aumento de ruido, el bullicio y la tasa de fibra de inmensas dimensiones. Un juego que cada partido puede ser aburrido para el estado de ánimo bomba.

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14
De noviembre

Rummikub

Publicado por: Janina en el Rummikub

Rummikub Rummikub es básicamente una aplicación de rummy. En lugar de las tarjetas se juega con piedras pequeñas. Estos ofrecen muchas más posibilidades que Rummy.

El juego se compone de piedras en cuatro colores con los números 1 a 13, más dos comodines y 4 titulares de descarte. El juego de que el objetivo es simple. El hombre debe de haber instalado todas las primeras piedras. Las rocas están cubiertas y se mezcla. Luego, cada jugador puede poner de 14 piedras en sus sueldos, ¡Así es que otros jugadores no pueden ver.

Para ser capaz de interpretar las piedras puede ser necesario para interpretar el primer mínimo de 30 puntos. Estos puntos se calcula a partir de la suma de los valores de las piedras que han de ser interpretados. Estos incluyen Joker que el número que sustituye a la tarjeta salvaje.

Cuando en realidad por la que se aplica sólo a observar dos reglas:

1.Man puede comenzar con una serie del mismo color. A condición de que al menos tres valores consecutivos se establecen.

2.Man también puede poner de diferentes colores en una fila. Hay que señalar, sin embargo, que los valores tienen que ser idénticos y cada fila debe contener sólo un aquí cada color.

¿Has conocido a esto, usted tendrá la oportunidad de crear los registros coincidentes de otros jugadores. Lo que le da al juego un encanto especial es que también se puede separar hileras de ladrillos y quitarlos, a continuación, se procesa en las nuevas filas. Sin embargo, al final de un tren siempre debe estar al menos 3 piedras en cada fila.

Si una tarjeta salvaje sustituido, debe ser inmediatamente reproducido y luego sustituida, por supuesto, cualquier número

Si un jugador ha construido todo de piedra, los valores de cada jugador se suman y se cuentan como puntos negativos. Un comodín que cuenta más de una tarifa plana de 30 puntos.

El juego es simple y fácil de explicar, de manera que se pueden insertar rápidamente en cualquier parte o de la familia pueda. Es divertido y es apto para niños. Es muy entretenido, el juego no es el mejor material. Los soportes de estante son rápidamente desgastado y mantener el peso de las piedras ya no existe. En definitiva, muy recomendable.

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28
Octubre

Zooloretto - el oso polar

Publicado por: Janina en Zooloretto "el oso polar"

Zooloretto eisbaer El oso polar - tarjeta de expansión está activado para los juegos de feria de Essen 2007 Limited Edition

El jugador que fue el primero de 6 - ha llenado caja recibe el osito polar como una tarjeta de bonificación que se coloca al lado del granero.

Al final de la partitura, el jugador recibe todas las fichas en sus puntos estables pena de sólo seis.

Esto es realmente una mini-expansión, lo que tendrá poco efecto en el juego, pero es en la edad de Knut con un aspecto muy agradable.

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