Maoríes
¿Quién no conoce las historias emocionantes de los viejos lobos de mar que se levantaron para descubrir las islas y pueblos extranjeros. Günter Burkhardt nos hace maoríes en su juego a uno de estos aventureros, y nos envía a la Polinesia para explorar el mundo local de la isla.
Como es habitual con Hans en la suerte, está en el cuadro de una gran cantidad de material de bellas y hexavalente. Además de la placa con las islas y las piezas que contengan a doble cara paneles jugador, los depósitos de madera y botes de madera. Dichas normas a corto y ricamente diseñado contendrá tres variantes para el "principiante", "avanzadas" y "profesionales". En este punto, sólo las normas de "avanzados se describen, ya que estos ofrecen la mejor combinación de suerte y estrategia.
Después de cada jugador de su material (tabla, Barco, 5 granadas) ha obtenido es un 4 × 4 cuadrículas grandes cuadros de la isla construida en el centro. Esto evitará que el juego avanza desde el buque de exploración. El objetivo del juego es rellenar el panel con sus propias grande como sea posible y valiosa islas. El valor de una isla por el número de árboles ubicados al respecto se determina. Se encuentra en una isla durante al menos una choza, el valor es incluso duplicado. También coronas llevar (si están completos) puntos de bonificación.
En el tren tiene que mover el jugador, el buque de exploración de primera, al menos un campo. El incremento máximo corresponde al número de cuadro en el que las plaquetas y recogidos por el jugador representa barcos. Para cada uno de una capa puede también tomar medidas adicionales para ser trasladada. Ahora, el jugador puede dar el salto tendido en el borde de azulejos junto a la nave de exploración.
¿Quiere una larga mentira dentro de las plaquetas, debe pagar por cada saltado en la línea de una placa de concha. Posteriormente, las plaquetas que se pueden poner sobre la mesa o en su tienda. Sin embargo, puede ser ubicado en el embalse, un solo plato. Se asignan a un campo de los depósitos, el jugador obtiene el mismo número de depósitos de madera. Un jugador no quiere tomar los chips actuales, también puede bloquear la placa de su tienda, o poner un plato de Tablau en la población.
Si un plato colocado sobre la mesa, siempre debe ser colocado de manera que las palmeras de pie en la dirección del jugador. Ahora, el jugador puede colocar su propio barco de madera en cualquier campo. Los datos almacenados en una fila de baldosas ahora debe ser siempre en un campo adyacente, directa o en diagonal. Sin embargo, el barco siempre debe ser trasladado después de la colocación de una parte.
Si un jugador un plato de poco en el campo abierto por última sobre la mesa, a su vez de cada jugador de nuevo, y entonces el juego termina. Ahora se extiende fichas falsas (por ejemplo, para eliminar las Islas incompleta) de la tabla. Cada campo abierto es un punto menos. Ahora se detecta la mayoría de los barcos de madera y concha. El jugador tiene la mayoría necesaria, dado el número de puntos. Por último, los puntos anteriores de palmeras, chozas y coronas será determinado. El jugador con la mayoría de los puntos de datos, gana el juego.
Maorí es un juego de gran familia y es la derecha en la lista de recomendaciones para el Juego del Año en 2009. Debido a la dificultad del juego se adapta muy bien a los jugadores. Además, la combinación de los diferentes niveles es posible. Este juego representa un desafío para todas las edades y nadie está por debajo o abrumado. Otro punto de gran ventaja del juego es su material.
A través de la ilustración y los depósitos juego y las embarcaciones salen de inmediato viene a la atmósfera y la exploración. Todos en todos, los maoríes es un juego muy bonito con un mecanismo sencillo, pero emocionante, que puede ser recomendado para familias y jugadores ocasionales.
| Nombre: | Maoríes |
| Jugador: | 2-5 |
| Edad: | Partir de 8 años |
| Duración: | 30-45 minutos |
| Autor (s): | Günter Burkhardt |
| Editor: | Juan con Suerte |
Etiquetas: Hans im Glück












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