Los cazadores-recolectores
Las raíces y bayas, las armas juguetear, crear y persecución de las poblaciones de elefantes peludos. ¿Puede realmente ser emocionante? El juego "Cazadores y Recolectores" de Reiner Knizia del Amigo-Verlag ahora cualquiera puede entrar en un auto-experimento.
En el prospecto muestran junto a una gran cantidad de plaquetas un Calendario, que las cuevas, las bayas, los mamuts y otros similares. Además, la disposición de cada jugador cuatro figuras y cuatro cajas de suministro.
Cada juego lleva a los jugadores a través de un año de un clan de los habitantes de la cueva. Aquí sólo el verano e invierno se juegan. Para jugar, los cuadros son los primeros clasificados en el verano y el invierno. A continuación, el plato para el verano será distribuido gratuitamente en el tablero hexagonal en la foto. Luego, cada jugador de cada uno de sus personajes impresos en uno de los campamentos de verano y ya está.
En una ronda, el jugador tiene dos puntos de movimiento, que puede distribuir libremente a uno o dos cifras. ¿El jugador de una placa a otra, puede tomar la placa generalmente abandonados a sí mismo. Esto es cierto siempre que hay un mamut, una raíz, un abrigo o similares utilizables. entradas de cuevas y rocas que no son.
Otra regla se aplica a la admisión de los campos de mamut. Para introducir estos necesiten para dar al jugador un plaquetas recogidos previamente las armas. Las cuevas permitirá a los jugadores se mueven más rápido en el tablero. No puede ser una figura en el punto de movimiento de cada salto cueva directamente a otra cueva.
Además de la recolección y la caza, también es importante la constitución de reservas para el invierno inminente. Esto requiere las cajas de almacenamiento se distribuyen a los campamentos de invierno. Esto se hace por un jugador supere un campamento de invierno con una figura, o que se detuvo su movimiento. En cada uno de almacenamiento de invierno, pero puede tratarse de un caso de un jugador.
La resolución del juego hasta que ningún jugador puede moverse más. Luego sigue el invierno. Durante todo el verano sigue mintiendo plaquetas (hasta las cuevas y las rocas) se borra y se sustituye por las plaquetas de invierno. A continuación, cada jugador se le permite hacer una figura poner en un campamento de invierno, en el que también tiene una caja de almacenamiento.
¿No ha sido capaz de distribuir las cuatro cajas de almacenamiento, usted tiene que conformarse con menos en las cifras de invierno. El proceso es análogo en el invierno al verano. El invierno es también el final, se trata de facturación. Cuenta cada placa, que lleva un número, el valor correspondiente. Las obras de arte, tales como frascos o pieles, aumentar su valor, más un jugador tiene más sí los documentos. El jugador con más puntos gana el juego.
Los mecanismos de cazadores-recolectores son simples, pero se recuperó y ya conocido en otros juegos. Sin embargo, Reiner Knizia logrado combinar los mecanismos de movimiento simple con un mecanismo de evaluación interesante. Pero precisamente este mecanismo de evaluación Grübel enorme potencial contiene en sí mismo, por lo que puede suceder rápidamente, que "la planificación" compañeros de juego tardar mucho tiempo hasta que optó por pasar. Esto puede interrumpir el flujo del juego de manera espectacular, ya que los otros jugadores, mientras tanto, sólo la espera se debe a que la planificación es de facto posible no porque el plan puede cambiar de aquí a muy propio tren.
Si juega, pero en una ronda informal, el juego puede desarrollar todo su encanto y estás hablando de 45 minutos así. Como se esperaba de Amigo es muy claramente un juego familiar. Los cazadores-recolectores es un buen juego, en el que no se puede optimizar cada tren al pasado, sino que simplemente deben participar en un viaje casual a nuestros antepasados.
| Año de publicación: | 2010 |
| Autor: | Reiner Knizia |
| Editorial: | Amigo Juegos |
| Número de jugadores: | 2-4 |
| Grupo de edad: | 10 años |
| Tiempo total: | aproximadamente 45 minutos |
Etiquetas: Juegos Amigo











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