Sí, Señor y Maestro
En cada historia épica trata de derrotar a las fuerzas del mal del bien. La victoria
parece estar al alcance, si no fuera por los héroes valientes que tienen éxito en el último momento para frustrar los malvados planes del mal y traer la historia a un final feliz.
Pero ...
¿Qué está ocurriendo con los esbirros del mal, volviendo nuevamente golpeado y asustado de sus amos?
Sólo tienes que responder esta cuestión, el juego de "Sí, Señor y Maestro".
Estamos situados en el mundo místico de Kragmortha en la oscuridad asistente Rigor
Mortis su desgracia y trata de unidades. buena para extinguir una vez por todas. Que probablemente sería su sucesor, no sería fiel a sus duendes para conseguir una misión destinada al fracaso. Ahora le toca a usted para sacar la cabeza fuera del circuito, porque tiene la cara de su amo y justificar el fracaso de la tarea!
Además de los bien entendidos, las instrucciones están en alemán la mano
Paquete de Juegos de dos cartas. En primer lugar, las cartas de acción ("aplazar la responsabilidad", "Protesta") y, en segundo lugar, las tarjetas de la nota en la que hay razones para el fracaso de la misión. Aparte de un título impresionante y un pequeño grupo, es aquí, en cualquiera de estas tarjetas, un ilustraciones cómicas-como, que han invitado a la vista de una sonrisa. Además, hay tres "mirada fulminante" - cartas que Rigor Mortis distribuidos en una historia parece incrédula.
Al comienzo de cada ronda, un jugador determina que interpreta al Maestro Oscuro. Recibió la "mirada fulminante" - cartas y los jugadores restantes, y de acción de tres fichas. A continuación, inicie el juego. Rigor Mortis se dirige a sus subordinados y les preguntaron después del éxito de la misión. Es a él a quien le
se utilizó por primera vez con preguntas.
El jugador activo ahora explica lo que pasó. Debe ser por lo menos un elemento del mapa de referencia (título, imagen, texto) uso. Él, sin embargo, si utiliza una o más tarjetas. Mientras tanto, otros jugadores "oposición" para aumentar y detener al jugador con una tarjeta de Nota al mismo tiempo jugado. Este jugador que se debe incorporar en su historia.
Cuando el siervo finalmente terminó su discurso, toca una responsabilidad "
empuje "- tarjeta. Un jugador de su elección debe seguir para contar la historia ahora. Tarde o temprano se trata, sin embargo, que un jugador está hablando con el cuello, formando una "mirada fulminante" de la cosecha principal. Indignado por tales otras direcciones de un compañero de equipo y quiere saber por fin la verdadera razón del fracaso.
El juego termina cuando un jugador tiene tres devastadoras obtener miradas. Ahora él ha vuelto
la oportunidad de pedir misericordia, siempre y cuando el maestro, el lloriqueo es suficiente.
De lo contrario, el fin del siervo sellado y Rigor Mortis lo hace por el fracaso
misión de la responsabilidad. Por supuesto, ahora no, la falta de una sanción menor ![]()
¿A quién le gusta contar historias e improvisada, tendrá un montón de diversión con este juego.
Rara vez hay un momento aburrido, ya que la historia está cambiando constantemente y para todos los nuevos
Frases viene. Se trata de un juego de sociedad humorística que varias personas
está diseñado. Sin embargo, se necesita jugadores creativos, agudo para disfrutar en desarrollo.
En la mayoría de los casos, no es un juego. Todo el mundo quisiera una vez más oscurecer la
La mayoría de los juegos y aprender lo que ha declarado su siervo fiel del éxito.
Además de este juego, también es la extensión: "Misericordia, Señor y Maestro", con
nuevas tarjetas divertidas y el juego independiente Kragmortha.
Nombre: Sí, Señor y Maestro!
Jugadores: 4-12
Edad: 10 años
Duración: 20 - 30 minutos
Autor (s): Ricardo Crosa, Fabrizio Bonifacio, Massimiliano Enrico, Chiara Ferlito
Editorial: Verlag Truant
Etiquetas: juego de cartas , juego de mesa , Truant











Escribe