Insula
Afuera hace frío y blanco de nuevo y poco a poco llega la nostalgia de la primavera y una flor hermosa. Si quiere acortar la espera un poco, se puede hacer con el juego de los Juegos Insula CzechTrade Junta. Aquí no se limita a las flores simples, pero incluso mágica de la Misión Permanente del esplendor de colores.
Radim Jurda nos hace en su juego de aventureros que buscan una isla encantada por el gobernante malvado para liberar a Kingosh. Nos parece no sólo la vegetación espinosa, pero también una banda de guardias en el camino a la fortaleza oscura de la regla. Asuntos agravantes peor, que tenemos que ganar la victoria hasta la puesta del sol, de lo contrario estará a su voluntad propia-tutores de la isla. Sin embargo, podemos recurrir a todo tipo de útiles flores mágicas que nos ayudan a cruzar la isla y en la lucha.
El material es siempre de buena calidad y es excepcionalmente ilustrado. Además de la isla de las plaquetas, también un jugador de una gran cantidad de paneles de madera y piedras para aquellos aventureros que son los guardianes y contener la energía. Por otra parte, todavía como una gran cantidad de flores y espinas en las tarjetas de la caja.
La playa, la Ciudadela con Kingosh y el cuadro de la Piedra del Sol están dispuestos establecido. Luego, cada jugador tiene su mesa. A continuación encontrará toda la información sobre el aventurero. A la izquierda está el círculo de resistencia. Se compone de tres círculos de la "energía útil", "Juego de la energía" y "energía consumida". La energía en sí mismo es representado en el juego con cubos de madera. Por el lado de otros, hay dos bares de los daños y la recompensa. Entre ellos una visión general de los posibles adversarios de su fuerza de ataque, y muestra los daños premios. En la parte inferior de la tabla son las miniaturas de las cuatro acciones posibles. Ahora, cada jugador recibe seis piedras de acción en los círculos de la resistencia, un marcador del daño y la recompensa la ingle y el marcador de aventureros que se coloca en el campo, la playa de la isla. Después de que cada jugador ha sacado una tarjeta de flores y el derecho del jugador desde el principio para que los jugadores deberán mapa de batalla, usted puede comenzar.
El objetivo del juego es llegar a la ciudadela oscura. Este se encuentra a cinco áreas de la isla frente a la playa se encuentra. En el tren de los jugadores pueden ejecutar hasta dos acciones diferentes. Sin embargo, le costó la segunda acción de un punto de resistencia. El Vebrauch de la energía es consumida por la adaptación de los Ausdaurersteine el círculo de la "energía útil" en el círculo de la "energía" muestra. Las opciones siguientes acciones están disponibles para el jugador:
Explorar / Mover
Un aventurero debe pasar a una horizontal o verticalmente campo adyacente. Si las placas de destino, sin embargo, uno se sacó de la pila y su interpretación. Si la placa se caracterizó por un guardia (símbolo en la parte superior), un guardia sacó un marcador de la bolsa y se colocan en el plato. El jugador sólo puede avanzar más en el interior de la isla, si es derrotada la guardia. En otra parte, durante el movimiento también debe tenerse en cuenta las espinas. ¿Tiene un jugador en contra de las espinas, que le costó las dos piedras de energía adicional.
Card draw Flor / PLAY
Si los jugadores en un campo (por el símbolo adecuado) indica que puede sacar una tarjeta de flores. El jugador debe tener un máximo de tres tarjetas de flores en la mano. En lugar de sacar una tarjeta, el jugador también puede jugar una carta florales (en cualquier campo beliegien posible).
Recreación
El jugador tiene derecho a una acción de tres (en un lago hasta cuatro) Energía Stones (regeneración del terreno, utiliza "energía" en la "energía listo) para avanzar".
Espinas extraer tarjetas
Si el jugador en un daño en combate, puede suceder que él es uno (o más acciones) debe bloquear con un mapa de pines. Como una acción, el jugador puede quitar una espina de su tarjeta de Tableu y también debe (informes de texto y cumplir en el mapa).
Después de que cada jugador ha llegado a su tren, se puede hacer todo combate. Si hay uno o más aventureros en un campo con un guardia, que tienen que luchar contra esto. Para derrotar a él, que necesitan la acción de las piedras y las cualidades de combate de la guardia de Tarjetas de batir. Si un guardia abordado por varios aventureros aventureros que invierten su energía secreta. Posteriormente, una vez que la batalla se produce a los dados. ¿Muestra la espada, cuenta como 2 a las cualidades de lucha del héroe. Si aparece el signo de poner fin a todas las batallas (empate sin daños y sin recompensa) y muestra la Luna, la Piedra del Sol se trasladó a un campo aún más. Ahora, los jugadores pueden mejorar por las tarjetas de cierta flor a su valor militar, y se lleva el análisis. Es la lucha vale menos que el valor de la guardia para tomar la aventura que participan daños en la barra de daños. De lo contrario, los aventureros obtener una recompensa (el aventurero, la mayoría de los datos invenstiert una mayor energía).
Para alcanzar el juego se ejecutará hasta que el sol, la roca lunar y por consiguiente, han perdido los más aventureros, o con uno o más héroes Kingosh conjuntamente derrotó al malvado gobernador y conocido por entonces como el ganador del juego.
El juego es un buen juego de aventura con un mecanismo interesante. Sin embargo, se interrumpe la experiencia de juego a través de la gestión continua de la energía. Los trenes pasan a menudo el jugador hace lo mismo. En primer lugar, una acción se ejecuta y dananch invertido una piedra de energía para volver a la acción de "recuperación" de tres. ¿Puedes venir a él, se ve también la belleza del juego. El descubrimiento de la isla y la elaboración de un tutor es muy emocionante. En otra parte, el juego cooperativo es geförtert, porque es muy difícil de derrotar a todos los guardias y el gobernante malvado solo. El estilo gráfico es nuevo y sin uso, y se destaca por el buen camino trillado de los juegos de aventura de fantasía. En un resumen podemos decir que no es un juego en Insula para todos, pero una buena alternativa a los juegos de aventura.
| Nombre: | Insula |
| Jugador: | 2-5 |
| Edad: | Partir de 8 años |
| Duración: | 60 |
| Autor (s): | Radim Jurda |
| Editor: | Checa Juegos de Mesa |
Etiquetas: CzechTourism Juegos de Mesa












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