En el bosque están los ladrones
| Una niña, una vez entró en el bosque, sí, en la madera verde. Y cuando ella entró en el profundo valle -exclamó de pronto una voz: ¡Basta! Porque en el bosque están los ladrones, Halli hallo los ladrones, la aglomeración war'n en ella. Y cuando salieron de la madera, | Entonces oí a un hombre depredador salvaje oh mi niña. La niña dijo: "Yo no me deja a esas cuestiones se! Vamos a recoger más Brombeer'n, Sí querido recoger Brombeer'n, sí debe ser hermoso. Y si tienes una madre- |
En el cuadro que se encuentran junto a un plan de juego poco para contar los puntos, una Sechseckplättchen mucho, una bolsa de ropa para los chips botín, peones, marcadores de madera, fichas adicionales para los ladrones, un marcador y un dado de la Guardia Nacional y un plato pequeño para la niña. Así que en resumen, todo lo necesario para una incursión diversión.
Al comienzo del juego cada jugador dos ladrones cifras (o tres en el juego de dos jugadores), el peón para el recuento de puntos (que se pondrá al teléfono en el "0" en la escala de puntuación) y el más fichas de su color (en función del número de jugadores recibe dos a tres "ladrones" y "El poder del tronco) y el hexágono con el campo ladrón de su banda.
Posteriormente, las tres cajas de partida ("S" en la parte posterior) en el centro del campo. Este espectáculo se celebra en la mora poema. Por otra parte, el Sechseckplättchen restante se divide en cuatro pilas de 12 placas. Tres de las pilas en los campos relacionados de la tabla. El último se divide en partes iguales entre los jugadores. Por último, ahora el bosque de la redada se está preparando. Para ello, los jugadores toman turnos en una de sus Sechseckplättchen (incluido el campo de ladrones) para el bosque en crecimiento y rellenarla con el azulejo presa adecuada de la bolsa de ropa (para la instalación cuando y por qué seguirá después). Está todo listo las cifras ladrones vienen a sus campamentos y el jugador con los ladrones más fuerte risa comienza. Así se trasladó .. Har Har Har .. S, ya no y, finalmente, iniciar el juego.
El juego tiene una duración de tres rondas. En cada ronda, los jugadores tienen más puntos de acción para sus depredadores, y cada ronda se completa con una puntuación. En un tren el jugador toma una ficha de la pila de activos y la aplica a la madera, y equipada con cualquier plaquetas presa.
Luego se puede pasar con cada uno de sus depredadores, la ronda en función de los puntos de acción disponibles. Cuesta un paso de un punto (un plato pequeño guardias de la Guardia dos). También recibieron una placa de presa cuesta un punto. El objetivo es llevar a la presa en su propia tienda de azulejos, donde son seguros.
Durante esta fase de movimiento, el jugador puede usar sus placas especiales. Él consigue los votos para tomar una copa una vez que los puntos de acción plena vigencia por un ladrón. Con la ayuda de Rubén, señaló en un plato se puede mover a una pequeña placa o roba a otro depredador. Al final del tren, el jugador todavía tiene que mover la Guardia. Se trata de los dados de cuatro lados se lanzan y se trasladó a los guardias figura de los caminos más cortos al marcador de la Guardia. Los pasos se corresponden con el número del cubo más el número redondo (es decir, en la segunda ronda con altibajos de un (2 +1), tres pasos) ¿Es que vienen este depredadores pasado, ellos deben regresar a su campamento y, por supuesto, vienen con miedo a la presa.
Los depredadores, que están en un bar (esto debe ser el jugador sin presa de un campo de origen como de acogida y será confiscada antes de la posada) permanecen en la diapositiva. Si una pila está vacía para el campeonato. Hay puntos para cada especie presa de las plaquetas (las placas de presa más de una variedad aún más), y los períodos de juegos completos.
Después de la tercera ronda a los valores de las posadas se cuentan, que son ocupados por los jugadores (por bar sólo un ladrón). ¿Qué fichas bosque ahora y cómo es que el botín, la chica y el soldado entra en juego? Cada ficha muestra bien la forma de una posada, una granja o un pabellón de caza.
Guardia:
En la primera granja, que se coloca en la primera ronda de la Guardia peón se coloca. A continuación, el jugador puede determinar lo que atrae a otros Baurnhof la guardia. En este chip se coloca guardias. Logrado su objetivo de guardia, puede determinar el jugador que es sólo en el tren, el nuevo objetivo.
Niñas:
El chip de las niñas se coloca en la primera placa de dirección que aparece en la primera ronda. Es tratado como un chip de presa, pero debe ser (como el poema ya mencionado) estar relacionado con la zarzamora. El jugador que crea los tres puntos dados inmediatamente. La niña entonces viene el plan y apareció en el camino hasta la siguiente baldosa de nuevo.
Rendimiento:
Ahora lo más importante para un ladrón. El botín entra en juego cuando una granja, posada o refugio de caza se establece (también en la fase de construcción). Aquí, en la finca de un material debe ser colocado en la taberna un plato. La caza es siempre equipado con dos plaquetas presa. Las placas son siempre presa ciegos sacó de la bolsa de lino.
En el bosque están los ladrones es, ante todo, un nuevo juego de mesa y jugar a través del bosque de rápido crecimiento y más. Además, el elemento de la colección con los ladrones es emocionante y puede dar al jugador con el mecanismo inteligente de puntuación antes de que una o otra tarea. Pero es muy claro: el juego no es un juego de estrategia y no lo sería. Que quiere secuestrar a los jugadores en un viaje ocasional a los depredadores de los bosques y la coloca en el protector de los ladrones y también claramente importante que los jugadores se enojan un poco.
El humor es en el juego tan importante. Hay que mueve tampoco propia para mejorar enormemente, ya que ralentiza el ritmo del juego con la pérdida de la soltura del juego es. En el bosque están los ladrones se recomienda para una noche de juegos ocasionales con amigos, o una noche de juegos en familia. Los estrategas también si la gran influencia de acceso Fortuna lugar a otro juego. Con todo, el tablero de juego en primer lugar el cuadro de casa Krimsus parafernalia, pero una diversión depredadores.
| Año: | 2009 |
| Autor: | Marcos Krimsu "Sien madera |
| Autor: | Krimsus baratijas cuadro |
| Número de jugadores: | 2-4 |
| Grupo de edad: | 10 años |
| Duración: | cerca de 60 minutos |
Etiquetas: Las probabilidades y termina Krimsus cuadro











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