La Habana
Tres comparaciones al principio: La Habana está en Cuba, como Cuba se desprende de editora de juegos Eggert y ha einTitelbild y pintado edificio, el mismo diseñador (Michael Menzel) como en Cuba ha Sin embargo, el juego merece no eigentich con el "hermano mayor", Cuba en tirado una olla de ser lo que es del juego se siente experiencia muy diferente aquí.
La Habana es un juego de mesa completo sin una tabla, porque no hay un horario actual no existe. El juego viene de jugar con otros componentes, a saber, las cartas de acción, los edificios, varios bloques de madera - materias primas y einwenig con dinero ficticio. Suficiente, pero agradable todavía suficiente material para el autor moquillo Reinhard Así, con el fin de desarrollar un juego variado y entretenido para la reconstrucción de la capital de Cuba.
Estos jugadores tienen que comprar los edificios que están diseñados en dos filas en la tabla. Un total de 12 edificios, cada uno puede ser adquirido en el borde de los 4 edificios situados, pero el precio puede variar aquí. Algunas cuestan dinero, algunas materias primas, algunos trabajadores, otros una mezcla de todo. Particularmente edificio complejo también tendrá un arquitecto, que debe haber sido activadas por el jugador. El arquitecto es robado de una de las 13 cartas de acción que puede ser utilizado por aquellos dos en cada ronda, por ejemplo, materias primas, mano de obra o dinero de la población, o cuando otros jugadores reciben, o para protegerse contra el robo.
Utilizado ya cartas de acción se descartan, lo que reduce las opciones disponibles en cada ronda. Sin embargo, una acción puede ser varias vueltas permanecen activos si el jugador siempre el intercambio de una sola de las dos cartas de acción. El mapa, "Vuelve", ya se utilizan con las cartas de nuevo hizo de la mano puede producir en este lote Zusammanhang de combinaciones tácticas. Esto es útil pero no siempre, sobre todo cuando se trata de la orden de turno.
Las cartas de acción tienen la función importante que es, además de determinar el orden de juego. Dados los recursos limitados, esta situación no es de importancia táctica de menor importancia. En general para determinar el orden de los turnos se resuelve de una manera interesante. Todas las tarjetas tienen un número de dos tarjetas pueden ser activos por jugador. El número "mínimo" de dos cartas de puesta en marcha trae la derecha del jugador.
Como un jugador que desea que sí le gustaba de todo: su primer turno, einheimsen muchos materiales en bruto y explotación de los actores más poderosos. Esto es difícil en La Habana, porque las tarjetas buena acción a menudo también tienen orden de turno de alto - los números. Un buen momento cuando se activa el recurso sería igualmente necesaria, sobre todo cuando muchas materias primas y / o dinero deberán ser distribuidos.
Realmente ha gustado mucho La Habana. Proporciona atmósfera, es entretenido y compacto, ofrece una amplia gama de tácticas y algunas de las posibilidades interactivas y sugiere por su estructura sobre el mecanismo siempre distinguen Gabäudekauf candidato a volver a jugar. Ahora es el momento final de una noche temática del Caribe con La Habana, Cuba, Puerto Rico, Jamaica, Martinica y yy .... ![]()
| Año de publicación: | 2009 |
| Autor: | Reinhard moquillo |
| Gráficos: | Michael Menzel |
| Editorial: | juegos Eggert |
| Kategrie: | Salón de juegos |
| Número de jugadores: | 2-4 |
| Grupo de edad: | 10 años |
| Tiempo total: | 30 a 45 minutos |
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Etiquetas: Juegos Eggert











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