Hagot - Generador de buques
Marítimo gente fascinada por milenios. Así que no es de extrañar que a lo largo de los años acumuló una gran cantidad de mitos sobre el mar y la navegación. Hagot es uno de ellos. Esta figura mitológica se dice que ha sido un constructor de barcos grandes. Cualquier persona que quiera más información detallada, se puede encontrar en la Wikipedia en Inglés .
En los Juegos Mayday ahora la edición de juego de mesa de este mito ha sido puesto en libertad. Myke Drysdale se alejó de la dos a cuatro jugadores en el papel de Hagot y les permite diseñar y construir los buques, a continuación, para viajar desde su puerto de origen "Abundancia" en el mando a distancia Ward Norte para competir.
En la casilla se encuentra al lado del tablero, las cifras de la nave y mostrar puntos, un dado de cuatro lados y fichas de madera, y las 100 cartas de juego, que constituyen el núcleo del juego. Después de las cartas se mezclan, a condición de marcador de cada jugador en la victoria el punto "0" y se ha hecho cargo de cinco cartas en la mano, listo para salir ya.
El objetivo del juego es ser el primero en llegar a la final de la escala de puntuación en la pizarra. Los puntos se conceden para la construcción de buques y alcanzar la otra orilla. Es posible la construcción de cinco buques de diferentes tamaños, que, dependiendo del tamaño, obviamente, traerá más puntos de victoria. Sin embargo, también debe tomar una ruta más larga, dependiendo del tamaño, que dan un número diferente de puntos.
En el tren a los jugadores la oportunidad de realizar una campaña electoral, o hasta dos cartas para jugar. Después de que el entrenar a los jugadores volver a cinco cartas en la mano. Las tarjetas ofrecen las siguientes opciones:
Blueprint:
La mayoría de los mapas muestra partes de planos de los buques. Estos pueden ser arbitrariamente aplicada a las dos obras de construcción de un jugador / plegado. Sin embargo, una vez puesto en marcha los buques no pueden ser canceladas. planos terminados que ya se han construido en parte, puede no ser cambiado.
Madera casos:
Al iniciar la sesión el jugador tira los dados de cuatro lados y toma la cantidad adecuada de la madera.
Construcción:
El jugador cuenta con planos de madera completado. Si un buque está totalmente construida, la obra y se despejó una de las dos pequeñas embarcaciones de madera de los jugadores en la ruta del buque pertinente de la junta y el jugador consigue los puntos indicados allí.
Vela:
El jugador puede mover uno de sus buques a un campo a lo largo de la ruta a seguir. Llegó a la meta que se muestran los puntos y vuelve a su nave.
Tickets
Con estas tarjetas a los jugadores puede ser molestado en sus planes. Es posible proyecto o partes de madera para remover un barco en una ruta de retirar o suspender a un jugador completo.
Cuando la elección de su acción puede hacer que un jugador ya sea madera, construir una parte de un plan o de un buque al mover un campo hacia adelante.
El juego es la explicación pegadizo y fácil, así que no es tan malo que el juego está completamente en Inglés. El único problema de las habilidades se requieren tarjetas de Inglés. Sin embargo, estos mapas también identifican por su color. El tema y la ilustración a ir por otro camino y sabe cómo complacer. Los mecanismos son simples, pero desafiante.
Sin embargo, hay un elemento importante de la suerte, por lo que es sólo parcialmente las acciones posibles (¿Qué barco que construir?, ...) Para planear varios movimientos por delante. Además, también sucede con frecuencia que hay que esperar un rato en la tarjeta de la derecha. Pero los que buscan un juego simple de la familia ligeramente diferente que debería ser abierto de nuevo y hacer el viaje al norte de Ward.
Año: 2009
Autor: Juegos Mayday
Autor: Mike Drysdale
Jugadores: 2-4
Duración: 30 minutos
número Edad: 6 años
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Etiquetas: Juegos Mayday












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