Fury of Dracula
Para continuar con nuestra serie de juegos deductivos que "han hecho Furia de Drácula". Una obra escrita por manos cristianas apareció en Fantasy Flight Games.
Drácula tiene sus travesuras en toda Europa y sus perseguidores, el profesor Van Helsing, lord Godalming, el doctor Seward y Mina Harker es siempre un paso por delante. Cada combate está equipado con una habilidad especial para complemento de Drácula lo más rápidamente posible.
Un jugador asume el papel de Drácula escotilla y los otros jugadores juntos en el papel del cazador. No importa cuántas personas las reglas del juego, los cuatro personajes de participar en el juego, así que si varios combatientes son controlados por un jugador.
El partido se jugará en forma de días, cada uno dividido en seis rondas. Las rondas se dividen en las fases de día y noche. Durante el día es más fácil para los cazadores para decidir la batalla con Dracula por sí mismos, mientras que los beneficios de Drácula en la noche son claramente de manifiesto.
Tren de Drácula
En primer lugar, Drácula comienza con su tren. Para esto, señala a la marcadores diario un paso más. Luego va hacia abajo en una ciudad que debe tomar la forma de un número y tarjeta alfabético. De esta manera, se pone en cada ronda de la ciudad en la que se encuentra, de su tema "" - bar. Esto tiene el efecto de que representa una ciudad dentro de las seis vueltas para el final sólo una vez.
Además de las opciones normales a través de transporte por carretera en la tierra, Drácula también puede ir al agua. Esto le costó no sólo por lo menos un punto de sangre, pero también parece que los cazadores de Drácula es en el mar.
Como un lugar especial para el Castillo de Drácula de Drácula "se puede ver. Entrar en el castillo se muestra a los perseguidores, pero Drácula se puede curar, pero no. Cumple Drácula en uno de sus perseguidores, hay un conflicto que debe ser ausgewürfelt, por el cual ambas partes pueden reforzar aún más por cartas de evento y el equipo de los cazadores.
Para protegerse contra los cazadores, Drácula puede crear un marcador oculto en la reunión de la ciudad en la que se encuentra. Estos marcadores tienen varios efectos negativos sobre los cazadores para entrar en la ciudad en las rondas posteriores. La séptima ciudad es visitado, es la primera ciudad en el carril y volver a la mano de las tarjetas y el marcador se extiende posteriormente, pueden intervenir o caminata, junto con el mapa local de las catacumbas, que se añade un marcador adicional para el lugar de reunión, de modo que los cazadores es aún más peligroso.
Capacitar a los cazadores
Los cazadores pueden utilizar su viaje por el país en la carretera, en tren, donde llegaron al lugar, o hacer que el agua. Cuando se mueve con el primer tren debe ser una estación de tren en la ciudad y también los cazadores Tira el dado, si va a coger el tren y, sin embargo hasta qué punto esta toma de ella.
A menos que el cazador al final de su turno y no en "alta mar" es que ahora tiene los medios para descansar, para así mejorar su propia salud para equipar a sí mismo o que ya hayan adquirido equipo a las tarjetas de intercambio con otros cazadores. Al terminar el cazador, en función del tamaño del movimiento de la ciudad, entradas para eventos y / o tarjetas de equipo.
Esto puede facilitar tanto la búsqueda de Drácula, sino también aportar beneficios en el combate. Para obtener entradas para el evento, el cazador no puede tener la mala suerte y, en lugar de las tarjetas propia y poderosa para dibujar las habilidades especiales de Drácula, este debe pasar desapercibido. Sin embargo, el caso de las tarjetas de los cazadores son tan poderosos que usted debe dar el riesgo de que los boletos para ir Drácula, debería.
Si el cazador, finalmente, el rastro de Drácula fue añadido, ya que visitó un lugar en el que Drácula se ha pasado las últimas vueltas, el mapa correspondiente en la pista de Drácula y descubrió que el cazador tiene que encontrar el Drácula en esta ciudad puede haber dejado de preguntar.
La lucha
¿El cazador en una ciudad de Drácula, no es una lucha. Cada uno fue criado para ganar la lucha con el equipo con el que cree. Este Drácula se espera que se debilite durante el día que de noche. ¿Puede el equipo de ninguna de las partes llevar una victoria, que va con nuevas armas en la siguiente batalla. La fuerza de este generará, por lo que el factor suerte juega un papel importante. Si usted no tiene un buen equipo disponible, también puede tratar de escapar y escapar sin lesiones importantes a la lucha.
El juego termina si los cazadores han robado la vida 15 de Drácula o si Dracula Vampire puntos con seis victorias, derrotando finalista, o sobrevivir día ha llegado.
En realidad, la Furia de Dracula es un juego de mesa, bellamente ilustrada inconversos y super. El hecho de que Drácula es más fuerte en la noche que durante el día también fue brillante en práctica. Lo que mal par en par, sin embargo, fue el hecho de que haya, a pesar de las mejores cartas en su mano la oportunidad de ganar un combate si el jugador no tenga la suerte de los dados. Esto a veces es muy frustrante y hace que el factor suerte a los elementos estratégicos aparecen claramente demasiado fuerte.
Para los jugadores ocasionales, está en un tiempo de reproducción de cerca de tres horas con el juego muy largo aliento. Especialmente se nota efecto negativo, mientras que el manual del juego. Que no sólo es muy complejo, es también marcada por una milla de largo se repite, por lo que en parte se apaga al leer y escuchar, y por lo tanto se pierda detalles importantes. El manual del juego es, pues, bastante re-examinado.
Con todo, el juego es probablemente más para los amantes de Drácula, coleccionista de juego o para las personas con un montón de tiempo, nuestra experiencia en el segundo partido también fue positiva. No sólo que uno está constantemente expuesto a los cazadores molesto porque un jugador debe utilizar los cuatro combatientes, que era aburrido y para el jugador de Drácula con el tiempo, ya que a menudo tenían que esperar mucho tiempo para su tren.
Fecha de Publicación: 2005
Autor: Christian Mano
Gráficos: A. Navaro P. Bonito
Editorial: Fantasy Flight / Verlag Heidelberger Spiele
Número de jugadores: 2-5
Grupo de edad: 12 años
Tiempo total: 3 horas
Palabras clave: deductivo, Heidelberger Spiele Verlag












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