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De mayo

Burro puente

Autor: Jens mnemónico

eselsbruecke G, D, A, E, "Viaje en burro viejo," Esta tecla de acceso es uno de los músicos más famosos del mundo, ya que describe las claves para las cuerdas de un violín. Innumerables mnemónicos como ayudar a los estudiantes, ortografía, matemáticas y aprendizaje de las ciencias y mantenerlos. No siempre hemos querido saber el orden de nuestro planeta? Ningún problema con esta frase: "Mi padre me explicó cada domingo nuestros planetas nueve"

Pero, ¿quién realmente piensa de esas sentencias? Inventar historias no es para todos, por el contrario, no siempre es fácil, y las cuestiones correctamente conectado y las historias juegan. La memoria juega más de un truco. En Ralf zur Linde y Stefan bordo Dorras juego "puente de burro" se puede entrenar a la creación de teclas de acceso y la memorización de los mnemónicos de otros jugadores ganan puntos de victoria. En siete rondas es una historia real - la confusión creada, pero hay un montón de reportajes, crónicas relacionadas a leer de nuevo por todas partes. El lenguaje visual con azulejos pintados como el icono de ayuda aquí enormemente.

Eselsbruecke-offen Burro puente se compone de alrededor de 180 pequeños platos en los que gráfico y la palabra son una pequeña muestra. Los jugadores se mueven en cada ronda de algunos de los cuadros al azar de una bolsa y se están produciendo en las palabras una historia que debe coincidir con los hechos, pero que bien puede recordar el objeto de que los jugadores no hay ahora para mantener esta historia y plaquetas contenidas recuperar el.

Desde la tercera ronda, después de la generación de nuevas teclas de acceso ya se ha formado historias plaquetas ahora se distribuye entre los jugadores y los jugadores servir el pedido inicial, y el otro para recuperar la historia de los elementos involucrados. Para cada baldosa adivinado correctamente que tiene un jugador, es un punto de victoria. Sin embargo, las plaquetas se asignan incorrectamente o no creo, hay pena de los puntos adecuados.

El "propietario" de una historia se beneficia si sus compañeros de equipo tienen que adivinar su historia por completo. Para esto, recibe como recompensa por una buena mnemónico, una parada de la placa, la deducción de puntos de penalización reduce o evitar por completo en absoluto.

En la vuelta 6 y 7, por último, que todo se trata de adivinar los ingredientes de una historia. Mientras tanto, de todos modos, ya muchas historias se han producido correctamente. Las plaquetas más adecuado asignar demuestra, por tanto, han dejado de ser fácil. incluso las historias con el aumento de número de vueltas más y ya no consisten en tres, sino cuatro o cinco cuadros.

Esta alteración de la curva redonda de la pura invención de la mnemotecnia de adivinar a través de la placa se sustituye por el juego de la tensión. Al principio, las historias son sólo recuerdos vagos y las plaquetas liberan en el delito, una historia de nuevo a recoger en su totalidad. Por desgracia, no siempre es tu turno, si usted reconoce un azulejo blanco. A veces es difícil asignar correctamente las placas de otros cuando una placa ya adivinar.

Pero, ¿exactamente el recurso de casación de la cuna de. No debe ser demasiado gran seriedad en el juego se acercó con, debido a las combinaciones de las plaquetas individuales a menudo generan mnemónico combinaciones más paradójica. Siguen siendo curiosamente, en realidad un tiempo en la memoria. Interesante aquí es que el inventor - mufla nos quedamos a tan sólo hasta la auto-inventado la historia de principio escéptico, luego vino un concurso narrador real el culo puentes más divertido hacerlo.

Mnemonic tiene un umbral y aparece a primera vista agotar primero. Una vez que el juego está en marcha, pero funciona muy bien y ofrece una gran dosis de variedad, como una opción del equipo. El material de alta calidad y por escrito las reglas del juego y aumentar la impresión general muy positiva. ¿Quién juegos de comunicación, como necesariamente debe aludir mnemotécnico.

Año: 2011
Autor: Schmidt Spiele
Autores: zur Linde y Stefan Dorra Ralf
Gráfico: Michael Menzel
Jugadores: 3-12
Edad: 8 años
Duración: 45 minutos

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El artículo fue publicado el Lunes, 02 de mayo 2011 a las 22:50 guardado en la memoria del gancho . Puedes seguir cualquier respuesta a sus pensamientos en RSS 2.0 pista. Puede responder , o un trackback a su conjunto propio sitio web.

1 entrada

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Por cierto: tecla de acceso por el precio "Graf Ludo 2011 nominados. Este premio es otorgado por los mejores gráficos del juego.

03 de mayo 2011 a las 20:25

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