das-aeltere-zeichen Bajo el nombre de "Signo Mayor" es "Los personajes más viejos", apareció en 2011 en los Estados Unidos. Los autores Richard Launius y Kevin Wilson también se distinguen por el trabajo monumental "Arkham Horror" responsable. Además, desde hace algún tiempo un iPhone / iPad / Android es - versión del juego disponible. "El personaje de más edad" se considera como una especie de "Light Arkham Horror", como algunas historias largas de caza se omiten en los clásicos.

Un equipo de investigadores se encuentra en un museo en busca de acontecimientos extraños y criaturas. Se habla de los "Ancianos" de los más profundos sótanos del museo se encuentra en libertad. Para los "antiguos" que se encuentran, el investigador debe ir a buscar y resolver una variedad de tareas, y hay batallas contra monstruos.

"Los personajes mayores" en el primer lugar es un juego de dados. La tarea del jugador es obtener en una posición particular, uno o más resultados de cubo con el fin de obtener premios. Todos los jugadores juegan juntos contra el juego. Si logran reunir un cierto número de "carácter antiguo" antes del medidor de Perdición "Great Old Ones" está totalmente ocupada, el juego se gana. De lo contrario habrá una batalla final con el gran monstruo o el juego se pierde.

das-aeltere-zeichen-brettspiel A su vez, se compone de tres fases, "movimiento", "Pase de Aventura" y "SET CLOCK". El objetivo del juego es en la segunda fase, después de que el jugador activo originalmente elegimos una habitación en el museo, que quiere entrar en el. Alternativamente, también puede permanecer en la sala, no para relajarse o para intercambiar trofeos comprado ya está en los elementos, hechizos y otros recursos. Los que no tienen nada que intercambiar y saludable también puede tratar de un juego de azar con el fin de ganar el equipo.

Si se opta por una habitación en el museo, comienza una aventura que incluye la liberación de las tareas allí existentes. Utiliza los seis verdes y más, las tarjetas amarillas y objetos activables dados rojos y tratar de resolver las tareas existentes en la sucesión, haciendo rodar los símbolos necesarios para la tarea.

Con sus propios investigadores - con algunas habilidades y hechizos y cartas de Objeto, y con el apoyo de los jugadores tiran los investigadores pueden influir para que la solución es posible. En este caso, la recompensa del jugador en forma de tarjetas de otros elementos, el carácter antiguo, perseverancia y concentración. Si pierde la aventura, tiene que hacer frente a sanciones y el temor de que el gran enfoques más antiguos.

Al final del turno de un jugador es jugar el juego en sí, ya que el "reloj" - la acción es una acción de evento que afectará a la historia otro jugador. Normalmente, el reloj se adelanta por el giro alrededor de tres horas. Si alcanza esta medianoche hora de entrar en algunos eventos de activación. Los monstruos aparecen, los jugadores pierden la paciencia o concentración, la pista de destino recibe un marcador, etc

Seguirá desempeñando, se recogieron hasta que sea lo suficientemente viejos personajes para vencer al monstruo que huir, o despertarse a la misma cosa. Eso hace que sea, pero sólo cuando la barra de deterioro predeterminado está completamente lleno. En este caso, se llega a una última línea de juego, en el que los jugadores enfrentarse a los atacantes ahora ancianos grandes y luchar hasta que sean devorados por el monstruo, o sobrevivir a la lucha final.

Conclusión

Los personajes más viejos nos deja con sentimientos encontrados. Como un juego de dados, es exigente y requiere un poco de creatividad táctica para el momento adecuado en la habitación de la derecha y de ir a un número suficiente de herramientas a su disposición para resolver las tareas. El elemento de colaboración del juego es, sin embargo, sólo la posibilidad de guardar los dados sobre una oblea investigador del oponente, si permanecen en la misma habitación. Eso no es suficiente, incluso si el jugador entretenido constantemente sobre posibles movimientos, habilidades de sus personajes y sus objetos.

Además, la realización gráfica del juego es atractivo y el ambiente apropiado. Sobre todo la variante jugador solitario que es común en los dispositivos móviles y se pueden reproducir perfectamente en la mesa sabe cómo complacer. Sin embargo surge después de un juego para dos o más, una cierta saturación, carga el recurso de repetición considerablemente. Aunque las llamadas para un nuevo juego con enemigos y aventuras a salir, pero no trae nuevos conocimientos sobre el estrés y la jugabilidad.

Una crítica tangible, a pesar del material de juego muy bien diseñado, la redacción del Manual. Aquí, por desgracia, el error recurrente de traducción demasiado literal se hace normalmente. Ya que incluso el patrón original Inglés no es una obra maestra, revelado en la norma alemana ahora real lógica - error. Por ejemplo, en los nombres de un par de veces una "aventura" con una "misión" era (la parte de la aventura) confundido. Incluso el giro de los dados era explicaciones complicadas, y la función de la magia no se ha explicado hasta el final.

Porque nos encontramos con que el Cthulhu y Arkham Horror aficionados deben dar al juego una oportunidad, hemos hecho un pequeño juego con los puntos poco claros muchos continuación son las instrucciones más claras. Les deseamos a todos un montón de diversión investigadores desenterrar los "Grandes Antiguos", los "antepasados" del "antepasado poderoso", como nos hubiera sido llamados ...


Año de publicación: 2012
Autor: Heidelberger Spieleverlag
Autor: Richard Launius, Kevin Wilson
Diseño: Dallas harina Hoff
Jugadores: 1-8
Edad: 14 años
Duración: unos 60-90 minutos

Juego de Ayuda "Los personajes mayores":

(Es también imprimir para su descarga )

Este juego ayuda no sustituye a las instrucciones del juego, sino que la complementa y explica descripciones vagas

Inicio:

  • Como se indica en las instrucciones del juego
  • Determinar jugador inicial
  • Antes del primer juego, el primer jugador lleva de una carta de Mitos.

Movimiento

  • Los investigadores pusieron en una habitación y resolver problemas
    o
  • permanecer en la entrada y trofeos rescatar o adquirir curación

Dados

  • todos los dados verdes y adicionales lanzar
  • En caso de éxito: la solución de tareas (cubo en el set de tareas) y luego tirar el resto.
  • Sólo una tarea simultáneamente resolver
  • En caso de fallo: caer un cubo, posiblemente por correspondencia adicional "concentración" / "apoyo" / "magia" puede ser,
  • Con el resto de dados nuevos. Repita el proceso hasta que el problema no tiene solución.
  • Nota marcadores proporcionan una mayor flexibilidad en cubos. La camada entera se puede repetir en su totalidad o en parte.

Recompensa o sanción

  • Todas las tareas fueron: obtener recompensas en el mapa en la parte inferior derecha y conecte trofeo. Los investigadores regresaron a la entrada
  • Error debido a la aventura: conseguir sanciones. Los investigadores permanece en la aventura.
  • Todos los dados de poner de nuevo en la piscina

Gire reloj

  • cualquier momento: Revise todos los efectos globales y ejecutar nuevas aventuras si se revelan
  • A medianoche jugar todos los efectos que se producen en la medianoche (dados tan cerradas, monstruo)
  • Discover y el mito de ejecución: Cada medianoche

Solo juego:

El juego solo se puede jugar en la mesa, como el iPad. Es 4 investigadores se seleccionan los cuales son controlados por los jugadores individuales. Las reglas del juego básico. Cartas de Mitos se puede omitir la simplicidad.

Muy útil es el uso de un jugador adicional de partida - la piedra, con la que se puede mostrar, que los investigadores en el tren sólo es.

Observaciones Regla:

Un concurso de aventura

Para resolver una aventura, el jugador debe tirar los símbolos que se muestran en las tareas individuales. Esto le da al jugador las 6 dados verdes y también se puede utilizar habilidades y objetos, para más cubos y litros de repetición. Si los investigadores de los jugadores ya viven en la misma habitación, podrá ser ayudado por ellos. Todas las actividades, incluyendo los hechizos relacionados con la aventura actual. Al final de la aventura todos los dados son devueltos a la reserva general, si la aventura es aprobada o no.

El rollo de los dados

Cada tarea tiene que resolverse de forma individual. La orden no se especifica, el jugador puede decidir qué tarea por primera vez se disuelve. El jugador a permanecer uno o más ensayos. Toda la información necesaria para los iconos de tareas deben presentar simultáneamente con el fin de resolver la tarea. Los dados usados ​​se colocan en el trabajo y ya no puede ser utilizado para la siguiente tarea. Todos los cubos no utilizados ahora se puede volver a emitir para la siguiente tarea. Una vez más, los jugadores tomar de nuevo sus habilidades personajes y elementos para ayudar.

No todos los símbolos de una tarea rodado, el jugador puede hacer un nuevo intento. Él elige cualquier molde y coloca a un lado, este cubo se utiliza por más tiempo. Además, él puede "salvar" a un resultado que necesitaba para la tarea de "concentración" o "apoyo" utiliza o usa un hechizo.

Los resultados de los dados pueden ser modificados por los artículos / habilidades antes de ser colocado en un hechizo o un investigador, pero después no. Ahora, con los cubos restantes de rollos Spiieler nuevo. ¿No debería también obtener el resultado deseado, repite el proceso: tomar un cubo de fuera de juego, capacidad de utilizar y volver a enviarlo. Esto se puede repetir hasta que no hay más dados a su disposición.

Vs. Resolver una tarea. A aventuras
Es importante distinguir entre la "aventura" y "tareas". Los problemas se resuelven por separado, la aventura sólo tiene éxito si todas las tareas se resuelven, incluyendo Monster.

Terror - Efectos

Si la aventura tiene un efecto de terror, esta se activa cada vez que un símbolo de terror y se rueda una tarea fallida. Terror efectos son válidos sólo para la aventura en la que se imprimen. Ellos no son globales.

Monstruo

un monstruo se coloca en un proceso abierto, blanco con borde cuadrado aventura un mapa.
- No hay espacios están vacíos, el monstruo se establece en un mapa de la aventura vacío, repartidas de manera uniforme.

Las recompensas y sanciones

Además de las recompensas y sanciones, todos los dados se colocan de nuevo en la piscina, y los dados están sobre los investigadores o hechizos. El siguiente jugador comienza de nuevo con seis cubos verdes y puede tomar los dados de color amarillo y rojo en busca de ayuda si no están bloqueados.

Otros mundos

"Under" significa poner los mapas normales seis aventura que también están diseñados para presentar lo visible, no en virtud de una tarjeta existente.

Los hechizos y objetos

Magia y hechizos que mantienen a los dados, jugó después de que un jugador haya tirado los dados, no antes. Las competencias adquiridas por los objetos o cubos están disponibles para toda la aventura, no sólo para la tarea. A veces es útil, dados adicionales para activarse sólo después de resolver el problema en primer lugar. Esto está permitido. Los cubos son entonces hasta el final de la aventura disponible.

Magia

La frase "Un cubo puede contener tantas rondas están en una magia" es la manera que es en las instrucciones, engañoso. El cubo será más que hasta el final de la vuelta del jugador activo allí. A continuación, los dados se devuelve a la agrupación y la tarjeta se descarta.
Un jugador puede optar por tomar un cubo de un hechizo que le echasen. En este caso, la tarjeta se almacena.

Dados en una Carta Mágica no se pueden cambiar. Si un cubo cerrado tirado en un hechizo, el hechizo se almacena.

Medianoche

Los eventos que ocurren en la noche, no pertenecen a una vuelta. La capacidad de Kate Winthrop por tanto, no impide la aparición de un monstruo a medianoche.

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Esta entrada se publicó, el ​​Miércoles, 15 de agosto 2012 a las 22:01 guardado bajo la marca anterior . Puedes seguir cualquier respuesta a su opinión sobre el RSS 2.0 pista. Puedes responder , o trackback poner en tu propio sitio web.

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