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De noviembre

Caos en el Viejo Mundo

Autor: Denis en el caos en el Viejo Mundo

ChaosInDerAltenWelt__Cover__Thumb El caos, según un popular enciclopedia de Internet, un estado de completo desorden o confusión, por lo que el antónimo del cosmos, la palabra griega para la orden. Todo el mundo debe este concepto de los escritorios, habitaciones de niños, y los sótanos deben ser conocidos. El Edge Entertainment es su juego "Caos en el Viejo Mundo", evento, una vez más para hacer frente al caos. El juego de la lucha handeltvom cuatro dioses en lugar poco atractivo que compiten por completado previamente el viejo mundo en el universo de Warhammer. Cada uno de estos dioses trae su propio yugo sobre la humanidad. Los jugadores asumen un papel de la raza humana asediada, sino por los propios dioses

Dentro de la caja es una gran cantidad de material. Además de una temática muy ilustrado, tablero de juego grande, encuestas, cartas de acción y la tecnología, figuras y marcadores para cada uno de los cuatro dioses se mencionan. La oferta se complementa con un gran número de marcadores y la puntuación y el "Viejo Mundo" tarjetas.

ChaosInDerAltenWelt__Spielmaterial__thumb Cada jugador toma el papel de uno de los cuatro dioses y trató de hacer valer contra los otros dioses. Esto requiere que las regiones del mundo antiguo son dominados y devastada. Hay también en los puntos de la victoria del viejo mundo. Si el primer jugador que llega a 50 puntos después de la ronda termina el juego y el más a Dios con más puntos gana. Pero hay una segunda forma de victoria. Cada uno de los dioses tiene una rueda en el tablero. el jugador se comportará como lo requiere el modelo del viejo mundo, la rueda gira. Esto le da a los puntos de victoria de los jugadores, o beneficios, tales como mejoras en sus propias cifras. Al final de cada rueda, pero es también la victoria de Dios. Así que cuando un jugador llega al final de su rueda giratoria, que gana, no importa cuántos puntos de victoria que tiene.

A la vuelta de la siguiente calendario:

Viejo escenario mundial:
Uno de los siete "viejo mundo" tarjetas serán detectados y evaluados. Ya no está allí, el juego termina y todos los dioses han perdido. Los jugadores siguen siendo lo máximo de siete rondas para ganar la victoria. Las tarjetas incluyen eventos especiales en el mundo antiguo. Aparecer como héroes o los hombres-rata en las distintas regiones.

Convocatoria de fase:
Cada jugador tiene en su mapa en un cierto nivel de energía. Éstos se pueden utilizar las cifras, o entradas a jurar en las regiones. Las cifras son sectarios, combatientes o demonios de gran tamaño. Las tarjetas de ayudar a los jugadores con acciones específicas o cambios en las reglas. Evoca una sola tarjeta, cada jugador / personaje y luego le da al jugador siguiente.

Lucha contra la fase:
Las regiones se evalúan en un orden fijo. En cada región, en los que hay figuras que han luchado y en el que los opositores o marcadores Bauer están presentes, se trata de la lucha. Esto es bastante fácil. Los dioses son los dados en el orden fijo de la serie. Para cada personaje del jugador recibe un cierto número de dados. Cada picado "4", "5" o "6" es un éxito. seises arrojados se puede lanzar incluso una vez más a los ataques. Los resultados se distribuirán con el oponente. Cada personaje tiene un valor de defensa específicos. Esto debe lograrse con el fin de derrotar a la figura. Luego, a su vez del otro jugador. Las cifras sólo son derrotados pero umgebkippt y puede atacar de nuevo. Al final de la etapa, pero todas las cifras están tomadas del plan de derrotado.

Verherrungsphase:

Las regiones serán evaluados de nuevo en orden. En primer lugar, el control de las regiones analizadas. Todos los presentes Dios cuenta el número de caracteres y agrega estos valores a la evocación de sus propias tarjetas en la región. Superior a este valor es el valor de la región de control, el jugador recibe el valor más alto como un simple reemplazo de Beheer Chung los puntos de victoria. El valor del control se incrementa en cada nobles que asisten y reducido por cualquiera de los actuales hombres de ratas. El número de puntos de victoria para el control, sin embargo, sigue siendo el mismo.

Luego permitió a los jugadores que cultores de la región han puesto el correspondiente número Verheerungsmarker. Excede la suma de los Verheerungsmarker doce años, la región está devastada. Este Verheerungskarte una se dibuja. ¿Es la última carta, el juego termina después de esta ronda. Cada Verheerungskarte designar un número de puntos para cualquier persona que ha puesto en esta ronda Verheerungsmarker. Sin embargo, un puntos de victoria para el jugador que tiene la mayoría de los marcadores más y en segundo lugar en la región.

Fase final:
Todas las tarjetas de convocados se quitan del plan y los datos recogidos en las otras tres fases de las marcas son evaluados. Esto puede que todos los jugadores que tienen al menos un marcador, un viraje. El jugador con la mayoría de los marcadores todavía es posible cambiar una ronda adicional.

Deberá ejecutar el juego, ganado por un jugador o el juego termina después de siete rondas con una derrota para todos los jugadores.

Incluso si el juego goza de una gran cantidad de material, y las normas especiales, la mayoría simple en el juego básico. Esta es la medida se aplica bien, pero este mecanismo no tiene el atractivo de este juego. Lo que diferencia a este juego de otros es la asimetría de los dioses individuales y la marca como una segunda oportunidad para terminar el juego. Se financia a través del juego y se recompensa a comportarse de la forma en que se espera por los dioses.

Esto le da al Dios de la Sangre como marcador rotativo cuando derrotó a figuras. Esto hace el juego más dinámico entre la lucha llega a las regiones y los puntos de victoria que resulta, sino que también afectan a las ruedas girando en atención constante, y mucho.

Debido al tema, el tiempo de reproducción de cerca de dos horas y la riqueza material de las normas y el juego es, sin embargo, claramente dirigido a los adultos y los jugadores avanzados. El número de jugadores es una condición para el juego. Completa que se siente tan integrado por los cuatro dioses, de lo contrario hacer el delicado equilibrio entre los dioses y no del todo la sensación de deja, que le falta algo. ¿Quién encuentra universo de Warhammer emocionante y / o le gustaría experimentar un juego de mayoría especial, el caos en el mundo antiguo era en serio.


Año: 2009
Autor: Eric M. Lang
Editorial: Edge Entertainment
Número de jugadores: 2-4
Edad: 13 años
Tiempo total: 2 horas

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El artículo fue publicado el Lunes, 22 de noviembre 2010 23:10 guardada con el que el caos en el viejo mundo . Usted puede encontrar las respuestas a su opinión acerca de RSS 2.0 pista. Puede respuesta , o trackback de su propio sitio web para compartir.

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