Pentagramas barrendero rápido - El mágico
Este mini distribuida - La ampliación ha sido en la Feria de Juegos de 2007 en Essen, como trucos libre.
Magia Gitty es otro Mini - Extensiones Nimble Feger, que estaba en el Spiel 2008 en Essen por Pro Ludo distribuido de forma gratuita.
Gitty su vuelo empieza como todas las otras brujas en el campo de partida. En la primera ronda de la bruja negro no tiene ningún efecto .... Pero entonces ... Al principio de cada tren de las brujas están de pie sobre una caja con Gitty maldito, lo que significa que el correspondiente dos cartas de tu brujas hechizos todavía tienen que sentarse frente a los dados. La siguiente frase se formó hace menos de dos cartas.
La bruja negro siempre vuela a tantos campos como si siempre tienen la fórmula negro perfecto.
Esta expansión de las pequeñas realmente trae un montón de diversión y un montón de problemas. Se cree que han notado la fórmula perfecta y no puede interpretarlo. Por lo tanto, un obstáculo más para alcanzar el objetivo. La bruja trae la diversión en el juego y aporta un cierto elemento de suerte, el juego aún estará viva. Una ampliación verdadero éxito.
Este mini distribuida - La ampliación ha sido en la Feria de Juegos de 2007 en Essen, como trucos libre.
Locución ágil es un juego impresionante, donde se ilustra objetivo es iniciar el cerebro para cruzar en vuelo en la escoba de bruja lo más rápidamente posible a la línea de meta. Esto se toma como brujas tan común con los hechizos en movimiento que cambian en cada ronda.
La bruja, quien está de regreso en el avión, ni el más comienza con el nueve cubos en el libro de lanzar. Una vez que un jugador cree haber notado la fórmula mágica, que puede golpear la parte del libro. Después de que los jugadores comienzan la fórmula mágica para ser interpretada por medio de tarjetas oculto.
La fórmula mágica derecho se encuentra en uno se acuerda de los símbolos del cubo, que puede ser impreso en negro o naranja.
La fórmula perfecta cada vez que era posible interpretar todos los símbolos de un solo color. Pero cuidado: raussuchen todos los símbolos, sería demasiado fácil. Dos reglas deben ser respetadas. En primer lugar, símbolos duplicado de un color que se creía lejos y el otro un símbolo se puede rodar en ambos colores. Estos vienen ambos del juego.
Ahora el libro se abre y los cubos están ordenados y se compararon los hechizos del jugador con los dados. Por error, las brujas no vuelan en, o seguir adelante.
En una fórmula perfecta de los iconos negro obtiene una tarjeta de magia negro. En una naranja perfecta fórmula mágica que incluso permite volar por otros dos campos por delante. Logrado una bruja, el campo de destino, el juego ha terminado. Ahora, el número de períodos de campos con la magia negro recibidos - de que los boletos se agregan y se determinará como el ganador con más puntos.
2 a 6 jugadores, 30 minutos, de 8 años