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Una cuestión de oído
Una cuestión de oído es una obra de Jeffrey D. Allers, y se origina a partir de la publicación de Pegaso. Aquí está el más inteligente de los agricultores cosechar los mayores papas. Por tanto, es posible enviar las patatas de plantas nativas, el maíz, la colza, la remolacha azucarera y la cosecha de trigo.
La primera impresión del juego es difícil de poner en palabras. En primer lugar, el juego me pareció como una copia barata de la serie cúpula "Granjero busca esposa", y por lo tanto poco atractivo. Al abrir la caja en un salto contra el mismo plan que inicialmente recordó cómo un juego desde hace mucho tiempo. La distribución de los puntos y la barra del color que empujan un formalmente en los paralelos a la ruleta. Visualmente, el juego no es realmente un punto destacado, pero llegamos a la esencia del juego en sí
En un horario amplio al lado de la barra de punto de un almacén y un área cultivada se muestran.
La superficie de montaje se compone de los campos individuales, cada uno de los cuales una de las cinco plantas en crecimiento se muestran. Existen diferentes tamaños de placas de fijación, que consisten en uno o dos campos. De ellos, cada jugador recibe cinco platos individuales, con cada cultivo, así como tres de la pila doble mixto en la mano.
En el almacén, sin embargo, las granjas y las casas se pueden comprar.
El jugador inicial comienza con la colocación de una placa. Cabe señalar que en este caso en cada uno de los campos de cambios en la planta. A lo largo del juego, los diferentes niveles surgen de los diferentes usos de cada campo. Una baldosa no puede, sin embargo oblicuamente, que se colocan en dos planos. Como medida provisional, una placa sola porción. La diferencia de altura es mayor que un plano, esto no es fácil de compensar.
Para los campos que aparecen a continuación, se otorgarán puntos. Uno aquí debe, sin embargo, decidir si quieres ganar puntos en la tienda de granja, o si desea obtener los puntos de victoria para los campos. Puntos de granjas se define en los puntos específicos, que están pintados en el campo especificado. Puntos para la finca para que pueda en el final del juego proporcionan puntos de victoria adicionales y construir granjas, que en cada ronda conseguir puntos extra. Los puntos de victoria se calculan sobre la base de todos los campos de los alrededores, con el mismo cultivo.
Después de cada giro al final de la mano se repone en tres campos doble de crecimiento. Un máximo de un campo se crecen, ya sea uno o zweifeldrig.
El fundido a principios del gran impresión es engañosa. El resultado es totalmente reglas simples a pesar de una carrera en la producción agrícola, que requiere de mucha habilidad táctica. Si desea recoger una gran cantidad de puntos de victoria, se pone tanto un modelo exitoso para el sucesor de construir una caja más grande. La primera impresión de un juego de azar no puede ser completamente revisado, pero no hay mucho espacio para los fanáticos de la estrategia, para el creciente campo es más pequeño de lo que parece. Uno se siente muy rápido en el camino, así que no se preocupe un mutuo ausente.
El factor suerte es a mi juicio menor que, por ejemplo, cerca de Carcassonne. Destaca el material muy bueno del juego. Las placas están hechas de materiales extra-gruesa, y las casas y los contadores son de madera de alta calidad. Una cuestión de oído, todo el mundo debería tener obras de teatro, pero ten cuidado ... adictivo ...
Año de publicación 2009
Autor /: Jeffrey D. Allers
Gráficos: Tom Thielm Torsten Hess
Autor: Pegasus Spiele GmbH
Jugadores: 2-5
Edad: 8 años
Tiempo de juego: 60 minutos
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