Nuestro primer partido que tenemos con la generación de Dominio 70 jugaron como se ofreció espontáneamente mucho. Nuestros padres no son juegos de mesa y tienen su experiencia de juego considerablemente "no peor hombre vinculado con el Skat, Rummy, Monopoly y recogidos.
Sin embargo, nos trajo el experimento para ver qué tan bien aceptada Dominio de los novatos del juego real y entendido. Conclusión: El objetivo del juego abierto de inmediato, pero sólo con el aumento de las combinaciones de cartas. Hasta entonces, lo tomó un poco de esfuerzo, el orden de turno, es decir, un juego de acción, apriete de compras, almacenamiento y mezcla, combinación, mezcla, maestro. Después de que la diversión del juego, pero hizo todos los participantes de todas las edades en realidad.
Juego de autor Donald X. Vaccarino se dijo mucho y escribió: Se trata de puntos de victoria que se puede comprar. La necesidad de dinero se obtiene mediante la combinación adecuada de cartas jugadas, que a su vez tienen sus propias funciones. Este escenario simple de sonido está vestida con un hermoso mundo decorado medieval de la vida. El dinero es el cobre, la plata o el oro, los puntos de victoria son todos los bienes, ducados y provincias, incluso, y las tarjetas de función son una mezcla de colores de algunos personajes (ladrón, bruja, registradores), profesiones (policía, los prestamistas, los aventureros) o lugares funcionales (el mercado , foso, forja) de la Edad Media.
En consecuencia, se podría suponer que era un dominio "Magic - The Gathering" para los pobres. Muchas tarjetas tienen características que se conocen desde hace magia. El "Ancestral Recall", por ejemplo, ¿podría el "laboratorio" para ser, que le permite tener dos tarjetas y la acción de otro. ¿Quién conoce el elemento estratégico de la "dibujar" de la Magia, esto también se aplicará a dominio y por lo tanto es probable que también ahora. Hermosos son "combos" de algunas tarjetas, por ejemplo, primero se contraen y luego deshacerse de las tarjetas de impopular.
A pesar de la similitud de algunas funciones de mapa de dominio sigue siendo independiente, porque tiene algo único: el medio juego. La clave de la victoria es, decidir a tiempo cuando la recogida se hace cumplir por los puntos de victoria. Para que esto está empezando muy temprano para ser de otra manera no se recuperó VP - interferir en el desarrollo de un funcionamiento barajas. Bueno, y que llega tarde, la pena es bien conocida la vida ...
Juego del Año 2009 "hace una sensación y subvenciones de Dominio y todos los precios en el mundo de los juegos de mesa y juegos de mesa. Esto es notable, ya que el dominio es y seguirá siendo un juego de cartas pura que no es un juego de cartas coleccionables, que mantiene el costo manejable, suministrado por el Hans im Glück un período saludable de expansión y el cumplimiento. De todos modos, el juego ya en la versión básica de una Alta "Quiero más" - de los factores.
Una palabra a la atención material: una desventaja de tener las tarjetas es que usan. El desgaste ya es relativamente fácil de ver porque muchas cosas han de ser mezclados. Recomendado tanto, es esencial utilizar protectores de cartas. Pero cuidado: Tarjeta de mangas deben tener el tamaño adecuado! Los mapas de Dominio tienen un tamaño de 59 * 92 mm, un € - formato y requieren mangas especiales en este tamaño.
Año: 2009
Autor Donald X. Vaccarino
Verlag Hans im Glück
Número de jugadores 4.2
Duración 30 minutos
Indicación de la edad de 8 años