Je sobota odpoledne, když zazvonil telefon v mé kanceláři. U přijímače, šéf policie, který mi řekl, že jeden ze dvou bankovních lupičů, kteří kradli 1.700.000 eur v pondělí, byla přijata. Teď je to moje odpovědnost jako vedoucí vyšetřovatelé vyslechnout pachatele a tím získat informace o kořist a druhý lupič.
"Uprchlík" je pro dvě osoby hra, ve které hráči určí současně v jednom případě, a každý střídavě hrát roli vyšetřovatele a pachatelem. Budete moci klást správné otázky a reprodukovat letu běh událostí?
Čtěte více »
Tagy: 2 hráč , deduktivní , Gmeiner-Verlag , karetní hra
Ve stínové říši, tam dlouho byl konflikt. Vlkodlaci a upíři bojující o nadvládu. Znovu a znovu se lidé chycen v křížové palbě a snaží se dosáhnout svých vlastních cílů.
Lovci v noci, hráči převzít roli vlkodlaků upíry a lidi. Nicméně, žádný z hráčů vědět, kdo je přítel a kdo nepřítel je. Pochyby, který kombinuje ducha a konflikt ovládat hru, která může vyhrát pouze zlomek na konci. Často se stává, že se nevědomky obrátí proti jeho vlastním spojencům, a snížit tak pravděpodobnost jejich vlastní vítězství obrovský.
Čtěte více »
Tagy: deduktivní , kosmos
Ano / Ne - hádanky, tzv. laterální, mají velmi dlouhou herní tradici. Ve většině případů lehce paradoxně znějící zločin a příběhy "Riddler" recitoval, pak potřebu vzdělávat účastníky kulatého rychlostí přes chytré otázky.
V zobrazeném od 2004 úspěšnou sérii Black Stories vydávající Moses Verlag 2008 "černé příběhy, hra" byla zveřejněna. "Černý příběhy" hrají hlavní roli v této hře, ale existují i jiné herní prvky. Plán nůž na rotující jako kolo štěstí. Nůž tip ukazuje, že akce má být provedena další. více »
Tagy: deduktivní , Mojžíš Verlag
Tobago? Není v Trinidadu? Přesněji řečeno, ostrov "Trinidad a Tobago" je vypnutý Venezuela v jižním Karibiku, a byl vždy útočištěm pirátů oceánů. Že tam je hodně zachránit poklady je self-
Ta myšlenka pravděpodobně games-autor Bruce Allen a byl herní plán Tobago incident, ve kterém jde o detekci a hory pokladu. K tomu, hráči hodnotí důkazy, ze kterých se jim dostává na (poklad) karet a řídit své SUV se na danou pozici na herním plánu.
To dokazuje svým designem nejen krásně navržený, ale také jako vysoce flexibilní, protože se skládá ze tří částí, přední a zadní lze kombinovat. To vytváří spoustu zajímavého ostrova krajiny UNF proto proměnlivý game historie.
Hra sama o sobě je odpočet hra. To znamená, že mnoho možných řešení by měly být sníženy hrát mimo kart narážky na méně a méně příležitostí k jednoznačné přiřazení umístění pokladu, se objevil. více »
Tagy: deduktivní , Zoch
Klasické literatury a dějin filmu se ujal jako téma deskové hry: Agatha Christie "Vražda v Orient Express" byl americký nakladatel "Days of Wonder" je dostatečným důvodem, aby vypracovala komplexní vyšetření hru, zatímco prvky známých Odpočet klasiky s novými variantami doplnění.
Mystery Express zpočátku cítí jako Cluedo na druhou. Důvodem je to, že na rozdíl od klasické každý údaj je přítomna dvakrát ve hře jako karta. Výjimka: denní doba. To je dáno tím, zvláštní mechanismus. Takže vrah je žádáno, místo činu, čas činu, vražedná zbraň a motiv. Tyto karty jsou 5 náhodně stanoveny a v obálce pod rozvrhem.
Co se týče Cluedo - podobnost, protože teď jízda začíná a Mystery Express začíná. Jsme ve vlaku v Paříži. Via Štrasburku, Mnichově, Vídni a Budapešti, jízda na Orient Express se dostáváme konečně do Istanbulu. Proto je kruhový systém vysvětlil, protože každá stanice město představuje posouzení provedené kolo. Jako "energie použité pro každý jednotlivý autoškoly vzniklé mezi dvěma stanicemi. Bere část plochy 4 hodin 4 body jsou k dispozici všem hráčům k dispozici, které mohou použít k provedení šetření akce. více »
Tagy: Days of Wonder , deduktivní
Je to opět tak daleko. Nová hra na stůl. Ale nějak jste vynechal detaily ve vysvětlení a ptá se po celou dobu, "Co tady vlastně dělám" pro přesně v takové situaci, hra vyvinutá "The 3 přikázání" bratry Lamont a Friedemann Friese. Hráči přebírají roli tajného řádu, a musí se úspěšně účastnili jak je to možné velekněžky nebo nováček na tzv. rituály.
Který se objevil v nakladatelství Bewitched hry Hra obsahuje kromě povinných kameny Plán dřevěné v barvě bílé, hnědé a černé, tři kulaté červené dřevěné značkovače, sada karet s červeným a zeleným zády a blok bodů na vědomí.
Hra se hraje v tolika kolech, jak se hráči účastní. V každém kole se hráč Velekněžka. To vede k aktuální rituálu. Za tímto účelem čerpá dvě karty z balíčku s červenou a dvě zelené karty z balíčku. Z nich se vybere tři karty, jednu kartu a dvě karty zákaz nabídek. Pak Velekněžka distribuován artefakty (dřevěné bloky) na posvátném kruhu jako genennten na palubě a můžete začít rituál. více »
Tagy: Hry Bewitched , deduktivní
Pověsti vždy šíří jako požár, a dokonce i některé z nejvíce originálním příběhu na konci je jen stěží získat. I v současném hry "Schinderhannes" z Clicker hry jsou některé skutečnosti, smíšené nahoru. Život legendárního Johna Buckler, nazvaný "Schinderhannes" je třeba rekonstruovat. Je skutečně známo, co funguje se dopustil, ale nikdo nemůže říct, tak přesněji, co se děje, kde v detailu. Přehrávač se vnést řád do tohoto chaosu.
Hra obsahuje sadu karet "informačních", 4 dřevěné muži označovat body, krásně ilustrované a soudržný herní plán a každý Tatscheiben 4 v 4 kategoriích s 5 markerů spojených podezření. Pravidla obsažená kromě pravidel hry obsahuje i čitelný historický dodatek, který dává více informací o akci znovu. Čtěte více »
Tagy: klikr hry , deduktivní