Hedvábná stezka
"Karavana přesune na, sultán se Doosch ..." - nálada píseň by mohla být hudbu na pozadí do hry, pokud je to domácí kolo přichází ke stolu. Hedvábná stezka se objevily v nakladatelství s největší kuriózní názvy všech her vydavatele: na "Dausend Dode směšný, mezi odborníky také jednoduše volal DDD. To zase je skutečně odborník na dobrodružství - Objemy se odváží s hedvábím silniční nyní k dispozici v terénu klasické stolní hry.
Hedvábná stezka pod Středním východě, a to v případě Karla Maye se svého hrdinu Hadži Omar Halef poslal přes drsné Kurdistán: V obchodních cest mezi Evropou a západní Asií ve starověké Persii
Tři karavany různých velikostí pohybují od jedné nebo více karet jsou hrány. Karavany drift spolu tak po trase označené na desce z místa na místo, až do jejich cílové město. Tam zboží přepravované na "velký trh den se prodávají. To umožňuje hráčům získat klenoty v různých barvách, které se později splaceny v závislosti na barevné kombinaci ve vítězné body.
Prodej slonoviny, hedvábí, koření, porcelán a zelený čaj funguje pouze v případě, že hráči již dříve umístěné karty stejného typu výrobku ve svých vlastních rukou. Hráč s většinou výrobků obdrží, musí dát polovinu své karty, ale buffer zásob. Tento "cash hodnota" znamená, že další produkt stejného druhu je pravděpodobně koupil jiný hráč.
Nejen na určení karavany mohou být obchodovány, pohybovat se stalo, takže všechny druhy: Je skotačí lupičů a jiných velbloudů, písečných bouří a poskytnout vlastní-House problémy na černém trhu a bazar mohou být obchodovány s některými výrobky a distribuovat úplatek charity.
To může být užitečné používat tyto různé efekty selektivně a strategicky, protože ne vždy karavan dosáhla cíle ve správnou chvíli, takže pokud i jen se nachází většina prodávaných výrobků ve vlastním displeji.
Na konci dne mnoho karavany se posunuli v takových slavných měst jako Yspahan, Samarkand, nebo Byzantium, hráči obchodní zboží vymění za drahokamy a dělal čerstvé velbloudy v karavanu. Více různých Gemstone barvy byly vybrány, tím více bodů hráč získá vítězství
Karavan jako dopravní prostředek jsme si představit, spíše pomalý. Hedvábná stezka je jedna hra mírným tempem, aniž by hodně akční. Je to příjemné a snadno se vejde Oriental - atmosféru hry. Přesun alternativy jsou stále bohaté a ne vždy okamžitě rozeznatelný jako je to možné. To je hra zábavná. Hra je cesta, a to zejména hrát stejně jako pár. S více hráčů trpí malou předvídatelnost.
Byli jsme stejně jako hedvábná stezka pro jeho směs klidu a celkem dobře-kalkul. Prezentace hry posiluje poušť téma, a my bychom si rádi trochu víc kontrastu a / nebo větší zastoupení v dosud velmi často používané zboží.
Existují přípravky na přední a zadní. Jedna ze stran má pevně potiskem obchodní značky ve městech, s cílem usnadnit vstup do hry. Na druhé straně vidí pouze zástupný symbol symbolů a poskytuje rozmanité a různé hry. Skutečně chybí, je Sultan žízeň, ale možná ano DDD má nějaké nápady a plány na expanzi ....
Rok výroby: 2009
Autor: Hanno Kuhn, Wilfried Kuhn
Grafické: Sabine Weiss
Vydavatel: Dausend Dode směšný Verlag GmbH
Počet hráčů: 2-5
Věková skupina: 12 let
Hrací doba: cca 60.
Tagy: DDD










Pište nyní