23
Leden

Hra instrukce - výuka

Autor: Jens Další informace

"Harmonogram je nastaven uprostřed" - výukový program pro vytváření srozumitelné instrukce

spielregel Verze 2: 02/19/2011

I. Úvod
Hra může mít velký mechanismus, zajímavé procesy, interakce a spolupráce, atd. Pokud hráči nechápou to, budou se nejprve snažit hrát to na rohu dovolené.

napište pravidla hry spravedlivé a srozumitelné vysvětlení je to v žádném případě jednoduchá záležitost. I velké a zkušené vydavatelů nezdaří tentokrát a znovu, zvláště když původní hry návody jsou přeloženy do německého cizí jazyk od a.

Tento výukový program vám pomůže vytvořit jasnou strukturu a jasná pravidla, pokud jde představovat. Autorů, vydavatelů a překladatelů zvláštní pravidla mohou být založeny na to a to je snadnější pochopit při vytváření instrukce mít. Stávající pravidla mohou pomocí tohoto průvodce je testován a optimalizován na základě kurzu. To může být za příliš, protože Friedhelm Merz Verlag vydává každoročně mezinárodní hry dní, cena "Essen-peří" model vytvořený pro herní manuál.

Můžete se těšit na všechny "Rád si hraju" a hry-Explainer / hry, podporu, pokud jasně strukturovaných ručně do pole a najít více času na hru samotnou, pro pochopení pravidlo lze použít jako. To platí také a především pro komplexní hry. Pro ně to trvá buď obecně delší pochopit pravidlo, ale pomáhá také jasnou strukturu a jasné popisy prvků.

II součásti právního hry

Podmínky
K tomu, aby hra skupina pro hru se rozhodne, že by měl znát podmínky. Pro koho je hra pro? Kolik hráčů se může zúčastnit? Existují možnosti pro určité množství hráčů? Jaká je přibližná doba trvání hra vyžaduje?

Všechny tyto informace by měly být na obalu nejsou, ale krátkou poznámku ve hře obvykle ubytováni i tak, že se účastní hráči si to ověřit. Především hrací doba se může značně lišit v případě, že hru hraje a hra je první pravidlo, musí být prodíral.

Cíle
Bez Cílem hry hry je téměř bezvýznamný. Je proto důležité definovat konci hry. Jak vyhrát zápas, jaké jsou podmínky tam, že hra končí jiného? Jako kravata ustálené? Samozřejmě existují hry, které nekončí vítězství nebo porážka, ale opět, většinou,-definoval Cílem hry jsou pojmenovány dobře.

Název - úmluv
Pro různé herní prvky by měla poskytnout jasný název značky. Kurz obvykle výrazně zvyšuje, když terminologie je obecně pozorován v celém textu a hra má co do činění s rámem příběhu.

To by osobnost karty vlastními jmény nebo tituly, místa,, regiony, okresy by mohlo být přesně definovány a také pohyby a herní fáze má každý jméno. To je pak snadnější, aby odpovídaly komponenty do hlavy, aby přiřazení. Obzvláště bude prokázat, že v případě, že hráči hrají určité standardní detail diskutovat později. Pokud barvy mají smysl, neměly by být vnímány jako samozřejmost, ale jsou popsány a vysvětleny.

Rady a hry záběry, aby předložila
Nejdůležitější jednotlivé herní prvky by měly být uvedeny pro usnadnění orientace. Pokud vaše karta funkce jsou rozdíly mezi kartami a displej jasně. Pokud se mnoho individuálních mapy detail funkce, je vhodné seznam všech karet beizufügen.Schon znovu: jména a pojmenování vyhýbat. Se nazývá "marker" tady "vítězné body marker", by to nemělo ještě níže, "marker" jsou zmíněny.

Způsobem: Ve věku doporučení, a to nejen ve hře-příslušná kritéria, je třeba zvážit, ale i materiál. Pokud existují malé role ve hře, ve které děti mohly spolknout? Může dítě se zabývají hrát materiály? Musí očekávat, že dítě psát nebo číst může, pokud ano, v jaké fázi? Hra je hratelná se seniory? atd.

Nastavení hry
Zvláštní pozornost je obecně věnována stavět-up. Hráči vědí, první zápas, zařízení ještě musí naučit, a významu teprve postupně známých jmen. V popisu hry struktura by měla převažovat velkou péči a preciznost.

"Harmonogram je nastaven uprostřed" - to je zavedení struktury hry je klasický a někdy na vedlejší větě "tak ... že to je snadno přístupný ze všech hráčů" dodal. Vlastně je to paradoxní, protože rozlosování je deskové hry automaticky, téměř vždy ve středu tabulky v, pokud se skládají z několika částí, musí být zajištěno, aby forma některých v. V tomto případě, je-li nutné, aby více herních prvků na hrací desku budou muset najít, nebo by měl přesně a graficky popsal, v ideálním případě třeba zdůraznit, že.

Začínajícího hráče je ...
Nyní se stalo zvykem (a na začátku hry již stanoví komunikativní prvek), že událost se setkávají hráči určí začínající hráč. Příklad: "Kdo jedl pizzu, než na poslední," zachytí.

Hráči - pořadí
To musí být vždy hrál ve směru hodinových ručiček. Někdy výsledky určí z předchozího kola, pořadí současnou roli. V takových případech, začínající hráč, kámen nebo jiné označení aktivní hráč může být používán. Pořadí hry není, samozřejmě, tak to by se nemělo zapomínat, je to hra manuál výslovně uvedeno.

Ve hře ...
V některých hrách je nezbytné přesně vymezit, kdy znak nebo karta ve hře je. Význam čas od okamžiku, kdy v tom smyslu, postavy / map je, když. Je také třeba vzít tu, že mezi "dočasné" (pro tuto hru, nebo že kolo) a trvalé "(zbytek hry, nebo dokud jeho odstranění) se vyznačuje".

Zásobování
Pokud se zdroje jsou vybírány, by měly být popsány, kde se tyto, najít jejich uložení a na jak dlouho. Zdroje musí být zpřísněna nebo karty, to se děje, ne-li přímo působením nabídky fáze. V mnoha fázích těchto pravidel nejsou uvedeny samostatně. Doporučuje se pro přehlednost, ale hra se hraje, zpřísnění zásobovat své vlastní etapy nebo akce realizovat. Tento fakt také snižuje, že zpřísnění hry je zapomenuta, zatímco.

Místa
Hra manuál by měl určit, kde přesně a kolik karet nebo kusy hry jsou přesunuty a kde jsou odložil, když byly použity. Na vyřazené karty nebo položky jsou umístěny po oni byli používáni. Hra může mít různé hromadu nebo zásobník pro uskladnění více zdrojů. Hrají peníze jsou ve hře, tam je podobná Monopoly, "banka" jako obecné akumulační nádrže. Nezapomeňte uvést, zda tyto regály jsou herní plán na místě, na, nebo vedle ní.

Uklidit
To může být, v pohybu mnoha oblastech hry a více předmětů, které se pohybovaly nebo měnit. V tomto případě, je úklid - fáze potřeboval hru na další hráče, nebo příští kolo bude připraveno v, nebo počáteční stav je umístěn v.

Mapy a desky na které se vztahuje, nebo otevřít?
Měla by být vždy přesně popsán v případě karet, karty lícem dolů / štěpky nebo tvář-nahoru karty / čipy jsou používány.

Gameplay
Jádrem hry je její herní mechaniky. Přesný sled her, stadium a činnost určuje napětí a Kurzweil. Je tam hrát na různých akcí by měly být vždy jasně vymezit pořadí. Alternativy by měly být jasně označeny. Co mohu udělat, v jakém pořadí, kdy? Každá akce by měla být jasně popsáno.

Komplexní hry často mají více fází hry a je vnořen jeden pohybuje nebo svévolnému jednání. Před tyto jsou podrobně popsány v, měl by vždy bylo základní hry by měly být známy. Mělo by být zajištěno, že to může být viděno, které fáze hry, jednu akci patří.

Kostky
Kostky je základním prvkem mnoha deskových her a určit obecně, ale ne vždy faktor štěstí ve hře. S využitím kostky by měly být vždy uvedeno přesně, kolik kostek je třeba a musí být hozen tak často. A neplatné obsazení by mělo být uvedeno, například: "Fire" nebo pádu.

Pokud se kostky číslo označuje zdroj, by měly být upřesněny, odbor je hodnocen jako: zaoblené, kulaté, absolutní, split, atd. Upozornění: V klasické herní svět je 6-sided kostka (D6), měřítkem všech věcí. Pro nezkušené hráče jsou kostky s jinými čísly často vnímána jako velmi neobvyklé a měly by být prezentovány odděleně.

Účinky na hráče
Jeden efekt je výsledkem otočení, karty nebo akce, různé velikosti může mít. Které a jak jsou zapojeny mnoho hráčů? Je účinek každého, pouze na soupeře, nurfür aktivní hráči? Výrazy jako "všichni hráči", je aktivní hráč, "" sousední hráči "jsou tedy lepší a jasnější než" hráč ", bez jakéhokoliv atributu.

Jasnost
v případě, že hrají hru a fáze jednotlivých znaků je vnořen kola v, aby zase by měl být vložen v příručce zůstává jedním z rychlý přehled. Umění je pak hlavní herní prvky na podrobnosti o jejich činnosti. Zejména k udržitelnému je zajistit přehled - Grafika dělat. Obrázek vydá za tisíc slov ....

III. Besondereiten jazyka a rozložení, a to zejména pro překlady

Následující body jsou založené především na zpětnou vazbu jsme dostali tak daleko, zejména některé komentáře od Franka Strauss, herní instrukce od Vasco da Gama, Vinhos Cílové země a přeložena do němčiny v rámci jiné věci. Frank je přesvědčen, že dobrý překlad je psán tak v ideálním případě, že člověk nemusí uvědomit, že se jedná o překlad z cizího jazyka zúčastněných.
(Pro více na tomto odkazu na hraní pokyny Franka na>> BoardGameGeek)

Pravopisu a gramatiky
Bez ohledu na stejně lehce dráždí tím, že "staré" a "nového" hláskování je utrpení, zejména pravidla hry, byla přeložena do němčiny jazyky jsou odlišné od, často na velké množství pravopisných chyb, a zejména na gramatické chyby. Často není, správný program pro zpracování textu používat pouze to, jsme také vlastní věty a interpunkci zkontrolovat. Anglické věty se výrazně liší od německého příkladu.

Příklad

Anglicky: hrací deska musí být umístěna ve středu
Denglisch: herní plán je umístit do středu
Němec: herní plán je stanoven ve středu.

Určení - Etika, popis konfliktů

Německé minulosti občas dělá konflikt popis ve hře obtížné, protože mnoho slov má negativní konotaci, nebo by mohlo být špatně pochopeno jako oslavující válku. prominentní příklad je riziko, které v dřívějších verzích "dobytí", ale později "osvobození" v rámci mise mapy se mluví. V "malý svět" tam jsou "závody" a také "zachytit" co tím lepší "znaky" a možná se rozšířil "by přeložit". Obecně platí, že pro překlady pečlivost ve výběru slov. V tomto případě, je na etiketě "agresivní" slova jsou respektovány vyhnout.

Original - Jména

Některá jména jsou tak jasné, že překlad do němčiny není vždy smysl. V tomto případě tedy název používat originální. To může dávat smysl, jméno jedné z doprovodných pokynů glosář vysvětlující podrobněji.

Rozložení a délka textu

Text přeložen herní manuál, pravidla hry v originálním vzhledem k rozložení s kratší nebo delší než - Jazykové. Velmi málo vydavatelů rozvíjet různé grafické rozložení pro hru instrukce, sa, že toto je konkrétní rámec pro výkon.



Tento výukový program se bude neustále rozvíjet. Aktuální verze je 2,0 V proto uvítáme vaše reakce. Můžete o Kontakt s námi vstoupit do, chcete-li navrhnout vylepšení nebo návrhy, nebo revidovat nebo instrukce lze vytvořit přání.


Běží na SEO SEO Platinum od Techblissonline