Mondo
Termín "Mondo" pochází z italštiny a znamená "svět", aby nebyl menší než 1-4 světů je to, co to jako hra puzzle, Michael Schacht. Hráči vytvoří svůj vlastní svět s vrstvami, les, voda, pouště, zvířata a sopky.
Každý hráč má plán, před nimi, na níž je zastoupen planety. Ale obsah chybí, a musí být sestaven z hromady jednotlivých krevních destiček, které se nachází ve středu tabulky. Pro tento postup se musí přesně 7 minut na přesýpací hodiny připojené na hranici nebo na nesčetné množství mobilních telefonů je nyní k dispozici - jsou aplikace.
Všichni se vyzývají, aby ve stejnou dobu a používat pouze jednu ruku. Hráči se hrabat v krevních destičkách, dokud se najít adekvátní zřejmě krevních destiček a dát na jejich plán. Zde několik přistání a několik klientů pravidla se musí dodržovat. Měly by být některé krajinné prvky, vytvořené na konci sezony tak, aby byly samostatné a nejsou "tvrdé" hranice se sousedními krajinami.
Při hodnocení jako samostatné oblasti přináší výhody. Kdo může dát zvířata ve svém světě, ale také sklízí výhody, ale výsledkem srážky sopky. Oblastech, které nejsou obsazené v plánu ovlivní negativně.
Každý, kdo hrál na několik kol Mondo, vychovala oko montáž kusů destiček, nepořádek, a to ruku, která opustí to, co může, aby hra s kartami pro speciální posuzování a další úkoly obtížné. Samozřejmě můžete i měnit čas produkovat vyšší či nižší úroveň obtížnosti.
Velké plus: Mondo je skvělým místem ke hře samotné. Jeden hráč hraje s nějakým nastavením taška na desce s časem, aby body výsledku. Herní návrhář Michael Schacht, je na jeho oficiálních internetových stránkách Mondo také před solo verze, které lze přehrát, ale s limitem kol mají být použity bez měření času.
Kouzlo Mondo je načasování: není příliš pomalý, jako vejce časovač běží a my musíme být připraveni. Příliš rychlý, ale také ne do sebe zapadají jako části krajiny a je zde také několik zvířat, která mají být zachyceny. Optimalizace v konečném čase s rychlým pohledem, je to velká výzva. Jakmile ostrově nefunguje dobře, je to velmi vzrušující začít nový pokus, ale zjistíte, že to nedokáže znovu, jak bychom si přáli. Tak zkuste ještě jednou totéž ...
Rok výroby: 2010
Vydavatel: Pegasus hry
Autor: Michael Schacht
Design: Oliver Freudenreich
Počet hráčů: 1-4
Věk: 10 let
Doba trvání: cca 30 minut
Ceny / Ocenění: Hra roku 2011 Nominace Seznam
Štítky: Pegasus











Ohodnoťte