2
Může

Osel most

Autor: Jens mnemotechnická pomůcka

eselsbruecke G, D, A, E,: "Jdi ty starý osel," To mnemotechnické pomůcky je jeden z nejslavnějších hudebníků na světě, protože to popisuje klíče struny houslí. Nespočetné jako mnemotechnické pomůcky k pomoci studentům, pravopis, matematika a přírodní vědy učení a udržet si ji. Copak jsme vždy chtěli vědět, aby na naší planetě? Žádný problém s touto větou: "Můj otec mi vysvětlil, každou neděli našich devíti planet"

Ale kdo si myslí, že opravdu takové věty? Invent příběhy není pro každého, na druhou stranu, není to vždy snadné, a ve věcech správně připojen a hrají příběhy. Paměť hraje mnoho trik zde. V Ralf zur Linde a Stefan Dorras desková hra "osel most" můžete trénovat vytváření mnemotechnických pomůcek a memorování mnemotechniky ostatních hráčů získat vítězné body. V sedmi kolech je skutečný příběh - vytvořený zmatek, ale existuje spousta funkcí, souvisejících s příběhy přečíst znovu všude kolem. Vizuální jazyk s ikonou-jako malované dlaždice pomáhá tady ohromně.

Eselsbruecke-offen Osel most se skládá z asi 180 malých talířů, na kterých grafické a slovo se zobrazí malé. Hráči se nyní pohybují v každém kole některé dlaždice náhodně z vaku a dochází ve slovech příběh, který musí odpovídat skutečnosti, ale může se dobře pamatuji předmět hráčů není tam teď, aby byl tento příběh a obsažené destičky obnovit.

Od třetího kole, po generace dalším mnemotechnických pomůcek již tvořil destiček příběhy nyní rozdělí mezi hráče a hráči sloužit jako počáteční objednávky, další načíst historii prvky. Pro každou správně uhodl dlaždice, která má hráč, je to vítězný bod. Nicméně, krevní destičky jsou mapovány nesprávně nebo vůbec ne hádat, jsou tam příslušné sankční body.

"Vlastník" příběhu výhod, pokud jeho spoluhráči musí uhodnout jeho příběh úplně. Pro tento obdrží jako odměnu za dobrou mnemotechnickou pomůcku, stop-talíř, odpočet trestných bodů sníží nebo zcela zamezit vůbec.

Na kole 6 a 7, konečně, je to všechno o hádání správné ingredience příběhu. Do té doby, tak jako tak, mnoho příběhů již bylo vyrobeno správně. Destičky znovu přiřadit vhodné ukáže být proto již snadné. i příběhy s rostoucím počtem kol déle a už se skládá ze tří, ale čtyři nebo pět tašek.

Tato změna kola křivky čisté vynálezu mnemotechnických pomůcek až po hádání desky je nahrazen hry napětí. Brzy na, příběhy jsou jen matné vzpomínky a krevní destičky uvolňují do trestný čin, historii zpátky do vybírat v plné výši. Bohužel, ne vždy je na řadě, pokud si uvědomit bílé dlaždice. Někdy je těžké správně přiřadit jiné desky, pokud deska je již hádat.

Ale dělá přesně to, odvolání z postýlky z. Neměl by být příliš velký vážnost ke hře přistupovat s, protože kombinace jednotlivých krevních destiček často vytváří poněkud paradoxní kombinace mnemotechnická pomůcka. Oni zůstanou zvědavě, vlastně na chvíli v paměti. Zajímavé je, že vynálezce - muflové nás zůstal na jen na první self-vynalezl historie skeptický, pak přišel skutečný vypravěč soutěž nejzábavnější prdel mosty.

Mnemonic má práh a zdá se na první pohled první vyčerpávající. Jakmile se hra v průběhu, ale funguje to opravdu dobře a nabízí velkou dávku odrůdy, jako tým možnost. Vysoce kvalitních materiálů a dobře-psaný pravidla hry zvýšení celkově velmi pozitivní dojem. Kdo komunikační hry, jako je třeba nutně zmiňovat mnemotechnická pomůcka.

Rok: 2011
Vydavatel: Schmidt Spiele
Autoři: Ralf zur Linde a Stefan Dorra
Grafika: Michael Menzel
Hráči: 3 - 12
Věk: 8 let
Délka: 45 minut

Koupit na adrese:

Tagy:

Tento článek byl publikován v pondělí 2.5.2011 v 22:50 uložit do paměti háček . Můžete sledovat všechny odpovědi na vaše názory na RSS 2.0 trati. Můžete odpovědět , nebo trackback na vlastní webové stránky souboru.

1 vstup

  1  

Mimochodem: mnemotechnická pomůcka pro Kandidáti cenu "Člověče, nezlob se Graf 2011. Tato cena se uděluje za nejlepší herní grafiky.

03.05.2011 v 20:25

Pište nyní

Jméno (*)
E-Mail (nebude zveřejněn) (*)
URI
Zpětná vazba:
Běží na SEO SEO Platinum od Techblissonline