ChaosInDerAltenWelt__Cover__Thumb Chaos, v závislosti na populární internetové encyklopedie, stav úplné nepořádek nebo zmatek, a tak antonymum kosmu, řecké slovo pro pořádek. Každý by měl tento koncept desky, je třeba do dětského pokoje, a suterénů být známý. Fantasy Flight Games je jeho hra "Chaos ve Starém světě" událost, opět se vypořádat s chaosem. Hra handeltvom bojovat čtyři spíše nevábného bohy, kteří soupeří o dříve získaly starý svět ve vesmíru Warhammer. Každý z těchto bohů přináší své vlastní jho nad lidstvem. Hráči se na roli jako sužované lidstvo, ale sami bohové

Uvnitř krabice je hodně materiálu. Kromě velmi tématicky ilustrovat, velké hrací plochy, průzkumy, akce a technika karty, figurky a markerů pro každý ze čtyř bohů jsou uvedeny. Nabídka je doplněna spoustou značek a bodování a "starý svět" karty.

ChaosInDerAltenWelt__Spielmaterial__thumb Každý hráč převezme roli jednoho ze čtyř bohů a snažil se prosadit proti jiným bohům. To vyžaduje, aby regiony antiky dominují a zdevastované. Tam jsou také ve starém světě body vítězství. Pokud první hráč dosáhne 50 bodů za kolo končí hra a co Bůh s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Ale je tu druhá cesta k vítězství. Každý z bohů má kolo na palubě. Hráč se bude chovat, jak vyžaduje model od starého světa, kolo se otáčí. To dává hráči vítězné body, nebo výhody, jako je vylepšení vlastní postavy. Na konci každé otočné kolečko, ale je i vítězstvím Božím. Takže když hráč dosáhne konce své otočné kolečko, on vyhraje, bez ohledu na to, kolik vítězných bodů má.

Kolem následujícího schématu:

Staré světové scéně:
Jeden ze sedmi "starého světa", karty budou zjištěny a vyhodnoceny. Už tam není, ztratila hra končí a všechny bohy. Hráči zůstanou tak až do sedmi kolech vyhrát vítězství. Karty obsahují speciální akce ve starověkém světě. Jeví jako hrdinové, nebo krysa-mužů v různých regionech.

Přivolání fáze:
Každý hráč má na jeho mapu na určitou úroveň energie. Tyto mohou být použity na čísla, nebo lístky na přísahat v regionech. Čísla jsou okultisté, bojovníci nebo velké démony. Karty pomáhají hráčům s konkrétními akcemi nebo pravidlo změny. To vyvolává pouze jednu kartu, každý hráč / znak a pak se dá na další hráče.

Bojové fáze:
Regiony jsou hodnoceny v pevném pořadí. V každém regionu, ve kterém jsou údaje, které bojovali a ve kterém soupeři nebo Bauer markery jsou přítomny, to přijde z boje. To je poměrně snadné. Bohové jsou kostky v jejich nastavení, aby se série. Pro každou postavu hráč dostane určitý počet kostek. Každý kostičky "4", "5" nebo "6" je hit. Hozený šestky mohou být házeny ani jednu více času na útok. Výsledky budou distribuovány v souvislosti s soupeře. Každá postava má specifické obranné hodnoty. To musí být dosaženo s cílem porazit obrázku. Potom další hráč. Čísla jsou jen poražení, ale umgebkippt a může zaútočit znovu. Na konci etapy, ale všechny údaje jsou převzaty z porazil plánu.

Verherrungsphase:

Regiony budou hodnoceny opět v pořádku. Zaprvé, díky kontrolnímu regionů zkoumal. Všichni přítomní Bůh počítá počet znaků a přidává tyto hodnoty vyvolání vlastních karet v regionu. Překročení této hodnoty je hodnota kontrolní oblasti, hráč obdrží nejvyšší hodnotu jako jednoduché nahrazení Beheer Chung vítězné body. Kontrolní hodnota se zvyšuje každým navštěvuje šlechtici a snížená o všechny současné krysa-muži. Počet vítězných bodů pro kontrolu, však zůstává stejný.

Pak dovolil hráčům, kteří cultists v regionu mají dát odpovídající počet Verheerungsmarker. Převyšuje částku Verheerungsmarker dvanáct, je zdrcen regionu. Tenhle Verheerungskarte je kreslena. Je to poslední kartu, hra končí po tomto kole. Každý Verheerungskarte určí počet bodů pro každého, kdo dal v tomto kole Verheerungsmarker. Ale vítězné body pro hráče, který má nejvíce a druhý většina značek v tomto regionu.

Závěrečná fáze:
Všechny svolal karty jsou odstraněny z plánu a údaje shromážděné v ostatních třech fázích značky jsou hodnoceny. To může všichni hráči, kteří mají alespoň značku, což je úroveň zase. Hráč s největším počtem značek může ještě obrátit na další kolo.

Musí spustit hru, vyhrál hráč, nebo hra skončí po sedmi kolech s porážkou pro všechny hráče.

I když hra se může pochlubit množství materiálů, a zvláštní pravidla, prostá většina, je v jádru hry. To je zatím prováděna dobře, ale tento mechanismus neumožňuje odvolání této hry. Co odlišuje tuto hru od ostatních je asymetrie jednotlivých bohů a číselníky jako druhou šanci ukončit hru. To je financována prostřednictvím hry a odměnil se chovat tak, jak se očekává, že bohové.

To dává krev Boha jako rotační marker, když porazil postavy. To dělá hru dynamičtější mezi bojem se dostane do regionů a z toho vyplývající vítězných bodů, ale také vliv na otáčení kola jsou v neustálém zaměření, a to moc.

Vzhledem k tématu, hrací doba kolem dvou hodin a materiální bohatství pravidel a hra je, nicméně, jasně zaměřené na dospělé a pokročilé hráče. Počet hráčů je podmínkou pro hru. Kompletní to cítí stejně jako složené ze všech čtyř bohů, jinak si křehkou rovnováhu mezi bohy a ne zcela přestane pocit, což je něco chybí. Kdo Warhammer vesmír vzrušující najde a / nebo chcete-li zažít zvláštní většinou hra, chaos v antice bylo k srdci.


Rok výroby: 2009
Autor: Eric M. Lang
Vydavatel: Fantasy Flight hry
Počet hráčů: 2-4
Věk: 13 let
Celkový čas: 2 hodiny

Tagy:

Tento článek byl publikován Pondělí 22 listopad 2010 23:10 uložena pod k chaosu ve starém světě . naleznete odpovědi na Váš názor na RSS 2.0 stopu. Můžete odpovědět , nebo trackback své vlastní internetové stránky pro sdílení.

Pište nyní

Jméno (*)
E-Mail (nebude zveřejněn) (*)
URI
Zpětná vazba:
Běží na SEO SEO Platinum od Techblissonline