Archiv 'Svižné zametač' Kategorie

17
Listopad

Mrštný Feger - Gitty magie

Autor: Janina Tags:

flinkefeger Gitty Gitty magie je další Mini - Rozšíření Svižné Feger, který byl v Spiel 2008 v Essenu by Pro Člověče, nezlob se distribuovány zdarma.

Gitty letu začíná jako všechny ostatní čarodějnice na startovní pole. V prvním kole černé čarodějnice nemá žádný vliv .... Ale pak ... Na začátku každého vlaku čarodějnice stojí na poli s Gitty nadával, což znamená, že příslušné dvě karty ze svého kouzla čarodějnic stále sedět před kostky. Tato věta by měla být tvořena méně než dvě karty.

Černé čarodějnice vždy letí jako o mnoha oblastech, jako by se vždy perfektní černé vzorce.

Toto malé rozšíření přináší opravdu spoustu zábavy a spoustu problémů. To je věřil jste si všimli, dokonalý recept, a nelze interpretovat. Je tedy další překážku k dosažení cíle. Čarodějnice přináší zábavu do hry a přináší určitý prvek štěstí, bude hra stále ještě naživu. Skutečně úspěšné rozšíření.

flinkefeger prodloužení Tento distribuovaný mini - Rozšíření bylo na veletrhu Games 2007 v Essenu jako volný triky.
Na začátku hry je kouzelné pentagrams jsou míchány a umístí lícem dolů na pole 9, 12, 15 a 18 let samozřejmě. Poté, co hráč ukončí svůj let na koštěti na příslušné pole je převrácený pentagram a prohlášení, které následovalo.
Pentagrams může mít pozitivní i negativní důsledky, které pro čarodějnice. Čarodějnice mohou být dva čtverce v přední nebo zadní soubor, můžete v každém kole, že některé hráče není kniha může sbalit nebo si černou magií čarodějnice karty.
Prostřednictvím tohoto mini - expanze se hra vůbec dostane nová věta, ale tam jsou některé pěkné nové aspekty. Zvláště, když je negativní pentagram nezmění, mělo by se počítat počet kouzel bit. Od pentagrams, tam je trochu víc akce kromě kouzel a přinést mnohem větší zábava.
15
Listopad

Čiperný Feger

Autor: Janina Tags:

Flinke Feger Brettspiel Mrštný zametač je úžasné ilustrace hra, kde cílem je iniciovat mozky kříž v letu na koštěti čarodějnice co nejrychleji do cíle. To je brát jako čarodějnice, aby společně s kouzly v pohybu, že změna v každém kole.

Čarodějnice, kdo je zpátky na rovině, ani ty začíná devět kostek v knize hodit. Jakmile hráč věří, sám jste si všimli, magické formule, může narazit na straně knihy. Po tomto hráči začínají zaklínadlo, musí být vykládán pomocí skryté karty.

Právo zaklínadlo, je nalezen jeden vzpomíná symboly krychle, které mohou být vytištěny v černé nebo oranžové.

Dokonalý recept, kdykoli to bylo možné vyložit všechny znaky jedné barvy. Ale pozor: raussuchen všechny symboly by bylo příliš jednoduché. Dvě pravidla musí být respektována. Za prvé, duplicitní symboly barvy se mělo za to pryč a další symbol lze srolovat v obou barvách. Tyto oba pocházejí ze hry.

Nyní kniha je otevřen a kostky jsou řazeny a srovnání kouzla hráč s kostkami. Na chyby, čarodějnice nelétají na, nebo jít dál.

V dokonalý recept černé ikony dostanete černou magii kartu. V dokonalém oranžové zaklínadlo si dokonce dovolil letět na další dvě pole dopředu. Dosažené čarodějnice, cílové pole, hra je u konce. Nyní, počet období polí s obdržela černé magii - vstupenky jsou přidány a jsou stanoveny jako vítěz s nejvyšším počtem bodů.

2 - 6 hráčů, 30 minut, od 8 let

Powered by SEO Platinum SEO od Tech Bliss Online