Archiv 'Svižné zametač' Kategorie
Mrštný Feger - Gitty magie
Gitty magie je další Mini - Rozšíření Svižné Feger, který byl v Spiel 2008 v Essenu by Pro Člověče, nezlob se distribuovány zdarma.
Gitty letu začíná jako všechny ostatní čarodějnice na startovní pole. V prvním kole černé čarodějnice nemá žádný vliv .... Ale pak ... Na začátku každého vlaku čarodějnice stojí na poli s Gitty nadával, což znamená, že příslušné dvě karty ze svého kouzla čarodějnic stále sedět před kostky. Tato věta by měla být tvořena méně než dvě karty.
Černé čarodějnice vždy letí jako o mnoha oblastech, jako by se vždy perfektní černé vzorce.
Toto malé rozšíření přináší opravdu spoustu zábavy a spoustu problémů. To je věřil jste si všimli, dokonalý recept, a nelze interpretovat. Je tedy další překážku k dosažení cíle. Čarodějnice přináší zábavu do hry a přináší určitý prvek štěstí, bude hra stále ještě naživu. Skutečně úspěšné rozšíření.
Čiperný Feger
Mrštný zametač je úžasné ilustrace hra, kde cílem je iniciovat mozky kříž v letu na koštěti čarodějnice co nejrychleji do cíle. To je brát jako čarodějnice, aby společně s kouzly v pohybu, že změna v každém kole.
Čarodějnice, kdo je zpátky na rovině, ani ty začíná devět kostek v knize hodit. Jakmile hráč věří, sám jste si všimli, magické formule, může narazit na straně knihy. Po tomto hráči začínají zaklínadlo, musí být vykládán pomocí skryté karty.
Právo zaklínadlo, je nalezen jeden vzpomíná symboly krychle, které mohou být vytištěny v černé nebo oranžové.
Dokonalý recept, kdykoli to bylo možné vyložit všechny znaky jedné barvy. Ale pozor: raussuchen všechny symboly by bylo příliš jednoduché. Dvě pravidla musí být respektována. Za prvé, duplicitní symboly barvy se mělo za to pryč a další symbol lze srolovat v obou barvách. Tyto oba pocházejí ze hry.
Nyní kniha je otevřen a kostky jsou řazeny a srovnání kouzla hráč s kostkami. Na chyby, čarodějnice nelétají na, nebo jít dál.
V dokonalý recept černé ikony dostanete černou magii kartu. V dokonalém oranžové zaklínadlo si dokonce dovolil letět na další dvě pole dopředu. Dosažené čarodějnice, cílové pole, hra je u konce. Nyní, počet období polí s obdržela černé magii - vstupenky jsou přidány a jsou stanoveny jako vítěz s nejvyšším počtem bodů.
2 - 6 hráčů, 30 minut, od 8 let











